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[小蟹说游戏]请认真地把游戏玩下去吧!

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-7 20:35  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
小蟹说游戏


前言:
    文章有点长,言辞有点罗嗦,但请玩家一定认真地看玩,谢谢!
    相信很多人已经看了我的第1篇关于游戏定位的文章了吧,在这里我以联合评测的形似再在这里写第二篇,第一篇地址https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page=1&toread=1

正题:

    IWEI对游戏的介绍已经很全面了,对还没有玩该作的FANS或者非FANS已经有了很好的引导作用。所以我在这里就完全不用浪费笔墨去再次介绍这个游戏了。所以这篇文章是对那些已经玩上了游戏的玩家或者没有玩多久的玩家说的。如果你看了我的第一篇“小蟹说游戏”,那么对本文章的内容你会有更深的了解。

    到游戏的玩家对游戏应该已经有了基本的了解了吧,对于一个游戏的感觉,玩家们最直观的比较就是和已有的游戏作比较。当然有些玩家在看了下面的内容后也许会觉得我是很主观的在写这个文章,不过不管你认为与否,既然你已经开始游戏了,那么就请玩下去,你就会体会到我下面要说的意思了。  现在的PS2游戏比起才发行PS2出的游戏,制作水平不知道提高了多少,其中也不乏有很经典的动作游戏,一上手就能被其超高的品质所吸引,然后一直沉迷下去。所以我说玩家的品味已经很高了的话品味已经很高了,这个没有人反对吧。所以当我们在玩新作恶魔城的时候很容易的就和某某游戏作比较了。但是这也是阻碍玩家体会游戏精髓最大的障碍。为什么我会这样说呢?那是因为游戏的不同,制作者的理念也自然不同,所以很难有游戏做得跟自己第一次体验好游戏时的感觉,这就有点像初恋的感觉,人们都说初恋的感觉是最美好的。体验游戏也是这个道理。这就是所谓的先入为主的观点,这种观点对我们看待事物其实是很不利的。这次的恶魔城也是这样,制作者的制作理念只有在玩家真正玩透彻了游戏后才能体会到,所以我在上篇文章中说到了这个新作的恶魔城是慢热型的游戏,只有当你完全玩到游戏后才能体会到制作者制作游戏时的用心和付出。

    作恶魔城第一次上手的感觉是非常抓不住人的,相信大家这也体会到了。所以在游戏还没有玩透的情况下,很多玩家发出了很多的抱怨,如果是个恶魔城LU, 也许他就会放弃游戏了,或者冲冲的玩完一次就封盘,但是如果是CU的话,他们就会一直玩下去,那么我就真的恭喜这一小部分人了,因为他们体会到了PS2上难得有的动作游戏,因为他是独一无二。可能有的人会认为我是在危言耸听,不过如果你身边有一个CU或者伪非CU,那么你可以问问他,他的看法也许会使你非常吃惊,因为他会对这个游戏赞不绝口。其实是这样的,我玩这个游戏的时候,心路过程也是复杂的,怀着FANS的激动与小部分失望开始,以一股FANS的热情怀着不是很情愿的心情继续着游戏,但是接着的心理变化是我自己都察觉不到的。一直到后来的2周目,我脑里突然有了个念头,这不就是我心目中的神作吗,恶魔城真的在PS2上发扬光大了,动作游戏也可以做得这样精,完全超过了我当初的预期,游戏的理念才真正的体现出来了。

    强的探索要素,完全让我折服了。所有开始对游戏怀疑的心情完全没有了,心中充满了对制作者的敬意,如果你们不信,完全可以去专区看看CU们的发帖,看看他们玩得怎么样了,你会发现原来自己有多么无知,因为他们讨论的你一点都不知道,你会怀疑自己是真的玩了新作恶魔城吗?于是你会再玩一次,恭喜你,你已经体会到了,这种感觉是无法形容的,原来恶魔城就是恶魔城,不是像或者比不上某某游戏的什么什么,你会完全放弃这个念头,因为你玩到了独一无二的ACT,完全属于恶魔城的ACT。所以我想在上面废话这样多的情况下对大家说,请一直把游戏玩下去吧,你会体会到只属于恶魔城的感动,而不是某某游戏类的游戏!.

终结者

帅还有钱~

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发表于 2005-11-7 20:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
什么样的算LU?
什么样的算CU?
喜欢无罪胜过咒印的算哪个?
非常不喜欢这次的场景设计~更希望无罪的地图出现...

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发表于 2005-11-7 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
只要细心玩下去还是不错的,就是敌人种类太少和视点恶劣,由其是打空中的敌人时

骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-7 20:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用duye于2005-11-07 20:47发表的:
什么样的算LU?
什么样的算CU?
喜欢无罪胜过咒印的算哪个?
非常不喜欢这次的场景设计~更希望无罪的地图出现...
可以这样理解恶魔城的CU。就是只要是恶魔城的游戏,哪怕再垃圾都要玩透彻的,应该也可以说是恶魔城的狂热FANS。 如果不是这个游戏的狂热FANS的话,很有可能半中的时候就放弃游戏不玩了,那么他损失可大了。
LU呢,可以说是动作游戏爱好者,对恶魔城不敢冒,听着名气大,于是买来玩玩试试,这种人最容易产生对新作恶魔城的反对情绪,因为这次的恶魔城不像某某游戏一上手就能吸引住人,而且是慢慢将人拉进去,然后预拔不能。

对了,各位FANS!今天你们“拔”了吗?

骑士

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发表于 2005-11-7 21:00  ·  河北 | 显示全部楼层
COD进步已经很明显了,不管是系统还是城堡的设计和开放性都值得肯定
如果总是抱着排斥的眼光的话,即使是亮点你也不会看到的

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发表于 2005-11-7 21:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果说前作视角有问题还情有可原,这作有了右遥感可以调节视角,还说视角有问题的话只能说是操作不过关了,即使是锁定之后说晃得厉害,也不是视角原因,有些敌人绕圈你缩定了当然跟着转,这是系统的特点,总结一些把这作视角说为不足的一方面的话原因是不足的,或者说最大原因就是自身操作的不足.

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发表于 2005-11-7 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我也挺喜欢无罪的,我觉得喜欢恶魔城的不管怎样都会通关,那些玩不了几分钟就扔手柄的只不过是还没有喜欢到那程度吧
还有我觉得light user or core user和是否菜鸟无关…………

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发表于 2005-11-7 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
玩一个游戏100个人有100个不同的看法,不必勉强他人,自己有喜欢即可
该用户已被禁言

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Lucia from Blue Star

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发表于 2005-11-7 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
扔手柄的家伙都是被华丽游戏画面宠坏的玩家,看看画面一般就有了先入为主的观念,

一开始在城堡里的画面的确比同类的几款强作差很多,但是要记住,这是一款月下风格

的恶魔城,随着游戏系统的慢慢展开,集合收集,合成,升级等各个要素,会越来越好玩的。

强烈要求重新评分!

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发表于 2005-11-7 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用neo_sun于2005-11-07 22:56发表的:
扔手柄的家伙都是被华丽游戏画面宠坏的玩家,看看画面一般就有了先入为主的观念,
.......
未必啊
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