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楼主: bearkong

WiiU为什么无法复制Wii的成功

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发表于 2012-11-27 23:03  ·  广西 | 显示全部楼层
doumoon 发表于 2012-11-26 23:52
其实你们战什么呢?
你有钱,全都买回来,包括各种主机,各种版本!
好,那个最好,请你玩那个!!!

。。。说的不错,支持一下。

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发表于 2012-11-28 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-27 16:18
ps2首发的游戏锯齿比较多,其他方面已经展示出超越dc的性能,比如rr5的即时演算片头以及稍后推出的铁拳tt

这说明什么?是不是首发的游戏未必会发挥该主机的全部机能?所以,你现在所说的wiiu的机能与ps3相仿的说法,还是暂缓再说吧。至于360,我没有提,因为如果我没有记错的话360的分辨率最高只有720p,而wiiu可以达到1080p,所以,从这一点上来说,wiiu的机能已经超越了360。

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发表于 2012-11-28 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
有空来看看 发表于 2012-11-28 12:15
这说明什么?是不是首发的游戏未必会发挥该主机的全部机能?所以,你现在所说的wiiu的机能与ps3相仿的说法 ...

你又记错了,360有少数游戏是原生1080p的,比如vr网球
wiiu的机能以现在来说已经是较差的,架构也无特别之处(这是刻意为之,为了方便移植360游戏),并没有什么挖掘潜力

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发表于 2012-11-28 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-28 12:20
你又记错了,360有少数游戏是原生1080p的,比如vr网球
wiiu的机能以现在来说已经是较差的,架构也无特别 ...

请你解释一下,什么叫原生1080p?为什么只有少数游戏是,如果真是好东西,为什么不是大多数游戏都是呢?

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发表于 2012-11-28 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
有空来看看 发表于 2012-11-28 12:27
请你解释一下,什么叫原生1080p?为什么只有少数游戏是,如果真是好东西,为什么不是大多数游戏都是呢?

这个你不明白的话,就不多说了
简单一点就是实际渲染分辨率1080p,和wiiu能支持的最大值是一样的

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发表于 2012-11-28 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-28 12:31
这个你不明白的话,就不多说了
简单一点就是实际渲染分辨率1080p,和wiiu能支持的最大值是一样的

那你所谓的“实际渲染分辨率1080p”的说法与“非实际渲染分辨率1080p”有何分别呢?其实也就是说,既然分辨率可以达到1080p,又为何要在前面加个“原生”呢?加了这个词,我的感觉似乎有忽悠的意思在里面了。

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发表于 2012-11-28 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-28 12:20
你又记错了,360有少数游戏是原生1080p的,比如vr网球
wiiu的机能以现在来说已经是较差的,架构也无特别 ...

根据你的说法,wiiu的机能以现在来说已经是较差的。你说的差,是和什么参照物比?也就是比谁差?

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发表于 2012-11-28 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2012-11-28 12:20
你又记错了,360有少数游戏是原生1080p的,比如vr网球
wiiu的机能以现在来说已经是较差的,架构也无特别 ...

再请看下这篇文章:
XBOX360和PS3要想上原生1080P游戏都是可以做到的,但是,为什么不做!

PSN上那些小游戏能1080P是因为画面简单,所以只要想做都能做到1080P,不过牺牲了其他效果

而对于PS3来说为什么插值到1080P的画面还不如720P呢?是因为PS3硬件不含插值,所有有做游戏的人用软件软插值上去的,所以效果很糟,和播放软件的倍线一个道理,而在影音领域中的高端功放都含这个功能,但是专业术语,带不带这个功能,这个功能能达到什么效果,价格都差距很大

而为什么XBOX360却看不出什么区别?因为XBXO360的硬件有一块专用的倍线芯片,属于硬插值,任何游戏都一样

所以,想要真正的插值,倍线等等有效果,是要花钱的!就算是WII,只要有个3000以上的带倍线功能的功放都可以体验到1080P的清晰,有兴趣的朋友可以搜索一片帖子,就是用这个方法实现的,当然,我不确定这篇帖子是否还存在,也不知道里面的图挂没有

当然,世界步入高清时代,家里有个物理分辨率1080P的电视,却无法完整体验到1080P的效果会感到遗憾,这是情理之中的事情

造成这个原因的根源还是MS和SONY当初夸张的宣传手段

XBOX360问世的时候最高只能支持到720P,1080I,那是因为XBOX360的设计者认为XBOX360的硬件只能达到这个数值,但是后来由于PS3的竞争,才被迫加入了1080P倍线芯片和HDMI借口,因为买东西的人一般都是重视什么东西有和没有,而不重视这些东西是否有用

而PS3上市后因为SONY一贯的手段声称强大的机能完全可以原生1080P游戏,但是随着软件开放商的反映加了一句只是时间问题!到后面只能承认现在还做不到,最初还以这点来和XBOX360比拼,但最后发现自己做不到

说句公道话,XBOX360从首发游戏到现在,画面的成长成稳定趋势,硬件水准符合实际,而PS3出来前两年,由于对硬件的新架构无法驾驭,导致画面和效率都被XBXO360压制,这个是不争的事实,但是随着对CELL和SPU的逐渐熟悉和开发工具的完善,第3年逐渐和XBOX360持平,从09年底到现在,很***S3大作的画面表现确实超过了XBOX360,而且多平台游戏也逐渐有了优势

所以,我觉得即使是完全榨干PS3的机能,也很难原生1080P而且保证那些效果,虽然我无法预计PS3的画面最终能到达什么程度,但是根据时间的进化的比例来判断,恐怕很难

我印象深刻的一次日本游戏开发者的访谈结果就是日本人擅长榨干硬件机能而不断进化达到更好的效果,而欧美却注重硬件上的改进,所以PS2成为了那个时代最后的胜利者

对于高清时代的第一代游戏机,MS和SONY针锋相对想提前走在世界的顶端,所以都犯下了错误,导致两台游戏机都有缺陷,而对于上个时代失败的老任采取了保守的非高清方案成功摆脱了上个时代的颓势,所以事实证明,身先士卒是要付出代价的


以上这篇文章的出处:http://bbs.tgbus.com/thread-972536-1-1.html
这篇文章很清楚的表明了360所谓的原生1080p是怎么回事。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2012-11-28 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
什么叫原生呢?原生就是指游戏设定好的输出画面就是1080P,既不是由电视机完成拉升(如ps3),也不是由所谓的硬件倍线芯片做处理。

主机游戏和pc游戏不同,主机游戏的分辨率,是固定的。换句话说,无论你是用黄色的av线输出480i的画面,还是用hdmi输出1080P的画面,游戏的分辨率已经是确定的。这也可以解释为什么无论用什么线缆连接游戏机和电视,该卡的地方还是卡,该跳帧的地方还是跳。

360,ps3和wiiu有没有能力做原生1080P的游戏?当然有,ps2都可以做1080i的游戏呢。因为游戏画面不仅仅是由分辨率构成的。是2D还是3D?多少的aa和各向异性过滤?有多少光影特效?同屏的对象数?

这些都是要游戏机性能去支撑的。

好的游戏画面,不是光一个1080P就解决问题的。否则一个1080P的切西瓜画面最高了。通常情况下,2D的比3D的要容易拉高分辨率。这就是为啥有那么多xlba的游戏是1080的。然后q版的比真实版的要容易。为啥?通常q版的多边形比真实的要少。所以由此可见wiiu的性能了。新马是720P的。一个q版的第一方游戏,都做不到1080p,还有什么好说的?

那现在有原生1080P的游戏么?当然有,pc上大把的。不仅可以1080P,你机器足够好,还可以8xaa,16x各向异性过滤,超高远景。
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 楼主| 发表于 2012-11-28 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
还有,为啥ps3和360都着急走上1080P的游戏舞台?

因为在06,07年的时候,高端电脑的配置,已经可以达到这个数值了。换句话所,本世代在开始的时候,面对pc已经优势不在了。当时的DOOM3就是一个典型例子。
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