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楼主: yaodaob

管窥《鬼泣DMC》DEMO离经叛道的操作键位背后的真相

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发表于 2012-11-24 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
事实上只是把锁定设定隐藏起来,变成一种软锁定罢了
类似于鬼泣2,又没有鬼泣2自动锁定那么死板,概念是好的
但锁定判断在面对一些复杂战况时候就很难说了,始终没有手动锁定灵活
解决方案有二,一是将锁定判断机制尽量完善,二是调整战斗内容,尽量让战局混乱的机会减少
参考忍龙,就属于后者

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微笑,淡定

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发表于 2012-11-24 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
アバ姫のネコ 发表于 2012-11-24 05:40
操作説明那裏不是寫了嗎

十字鍵左切換天使武器(忍者手裏劍) 右切換惡魔武器(豬蹄)  上切換遠程武器 ...

哦,这样子的咩,没看过操作说明了,没PS3玩,哈哈

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发表于 2012-11-24 21:45  ·  山东 | 显示全部楼层
太奇葩了,根本玩不来,主要是这货是打着DMC5的称号,要是令立新标的话那不在话下,但是我们都习惯了DMC的操作,这B整一改革,老子玩的手搓了!~

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发表于 2012-11-25 00:01  ·  山西 | 显示全部楼层
yaodaob 发表于 2012-11-23 20:14
的确,这个摇杆前前确实得好好适应,不过后前的话,如果没有按键锁敌的话,拉后就直接180转身了,而不是后 ...

玩过猎天使魔女的话就知道后前是完全没问题的,很顺手

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发表于 2012-11-25 00:08  ·  山西 | 显示全部楼层
流氓凡 发表于 2012-11-24 21:45
太奇葩了,根本玩不来,主要是这货是打着DMC5的称号,要是令立新标的话那不在话下,但是我们都习惯了DMC的操 ...

鬼泣12没风格键,鬼泣3没鬼手和风格切换,你不都适应了么?

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发表于 2012-11-25 11:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
流氓凡 发表于 2012-11-24 21:45
太奇葩了,根本玩不来,主要是这货是打着DMC5的称号,要是令立新标的话那不在话下,但是我们都习惯了DMC的操 ...

DMC1沒有風格系統,武器切換也不同於以往
DMC2的鎖定系統是自動鎖定,無法手動控制,而且沒有風格系統,外加槍械切換只能單向切換

基本上對於"傳統的DMC"的定義,已經可以區分為"從一代開始算起"的元老派,以及"從三代開始算起"的維新派了

所以同樣的報怨,從不同派別出發,那麼其中的點也就不一樣了

另外,本作不叫做DMC5,也不叫做DMC,他的名字叫做DmC
中間的m是小寫,藉此區分和以往系列作的不同
這作本質上是DMC系列的平行世界發展的外傳性質作品...絕對不是什麼DMC5

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发表于 2012-11-25 13:57  ·  山东 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2012-11-25 11:23
DMC1沒有風格系統,武器切換也不同於以往
DMC2的鎖定系統是自動鎖定,無法手動控制,而且沒有風 ...

牛逼,俺老土了!~

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发表于 2012-11-25 17:14  ·  广西 | 显示全部楼层
锁定的意义在杀敌顺序相当重要的3、4代中很重大,反之忍龙那样无所谓什么杀敌顺序的情况就可有可无了。是否对用户体验有益要从整体看,单从操作简化的角度上来说似乎是个进步,但是同时这玩意的高难度下出现的大批属性怪显然是意图给玩家增加攻击精度的要求,这种时候没有锁定只会是累赘。
一方面简化了切换武器的操作,一方面却在高难度设置只有单一种类武器可以攻击的魔物,这个思路本身就非常矛盾,你到底是鼓励玩家随便打哪个换着花样玩呢,还是让玩家在怪堆里精准的挑出软柿子先捏掉(就好像前代一样)呢?无论哪方面这个蹩脚的系统都只是在给玩家增加负担。

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发表于 2012-11-26 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
我是把这个游戏完全当作一款新游戏来看的,跟以前完全不同,不应该叫鬼泣

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发表于 2013-1-11 21:22  ·  山东 | 显示全部楼层
n1ce泯灭 发表于 2012-11-23 07:05
没锁定是硬伤.....而且和爱丽丝疯狂回归有说不出的相似......

我就说总觉好像....你真么一说果然~
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