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管窥《鬼泣DMC》DEMO离经叛道的操作键位背后的真相

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 楼主| 发表于 2012-11-23 04:02  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
《鬼泣DMC》X360版的DEMO第一时间下来玩的,由于众所周知的原因,我和各位一样,此前对本作的期待度很低,但实际体验后感觉完成度高得出乎意料,于是这两天空闲时间就反复打这两个关卡。现在来看,也应该算基本上手了。看到不少朋友吐槽本作的操作,这里简单说一下我的理解。

先说HOLD(按住)换武器
三种主武器不开菜单随时切换,《鬼泣3》(包括维吉尔做主角的Special版)时就有,用的是CLICK方式(按一下换一个),理论上,玩家把三种武器的相对位置记熟后,切换起来并不是难事,但相信那些真正在战斗中实现了无差错迅速切换,并打出多彩复合连技的玩家都经过了一段时间的上手。甚至有时候可能需要先记一些固定的按键组合,方能游刃有余地在连技中切换武器。

但HOLD方式则完全不用这么麻烦,按住LT是镰刀,按住RT是斧子,什么都不按(NO)就是剑。

举个例子吧!

假如玩家想要这样出招:剑——镰——斧——镰——斧——剑——斧——镰

HOLD模式下:NO——LT住——RT住——LT住——RT住——NO——RT住——LT住
任何情况下,LT按住就是镰,RT按住就是斧,一目了然,完全不用专门去记

如果改用CLICK切换则是:NO——LT——LT——RT——RT——LT——RT——RT
各位眼花了吗?尽管规律是现成的,但想要灵活运用,脑子里得有一个三项转换小表格,这得花不少时间来熟悉吧?

以上罗嗦的是HOLD切换的优势。如果大伙儿能认同,那么LB和RB都设置为闪避这种初看奇葩的设定就好理解了——这是为了让只用食指而不用中指来按键的玩家能够顺利上手。具体就不分析了,各位拿一手柄比划一下就知道了。

其实,这只是本作在操作键位安排方面值得探讨的小话题之一,但就算仅仅通过这一点,各位也应该可以看出来,这家英国开发商还是很有想法的——对操作进行良性简化,让玩家能够更便利地上手,这没有什么不对。(其实这帮人当年做的《天剑》就是这么切换武器的,这事儿我会乱说吗?

类似值得推敲的地方还有很多,但有些我考虑得还不成熟,这里就先不写了。

我的目的很简单,就是希望系列老粉丝们能够用一种比较恰当的心态来看待这款游戏,千万不要先入为主,起码本作在制作诚意上还是足够的。

最后,希望《鬼泣DMC》会是一个好的新开端,系列新老粉丝,大家都能玩得开心!
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-23 07:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
没锁定是硬伤.....而且和爱丽丝疯狂回归有说不出的相似......

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发表于 2012-11-23 08:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
n1ce泯灭 发表于 2012-11-23 07:05  没锁定是硬伤.....而且和爱丽丝疯狂回归有说不出的相似......

没有锁定,就是一片混乱,期望正式版改进。。。。。

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发表于 2012-11-23 13:20  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 一梦千寻 于 2012-11-23 13:22 编辑

我觉得没锁定还好了。。。我倒觉得锁定有些繁琐  鬼泣 锁定很重要 魔女2锁定已经没那么重要了 这个鬼泣直接没锁定了。。
我觉得魔女2设定很不错 不用非要锁定回避了。 武器切换也不用那么复杂了,就算没锁定 YB出招 招式也多

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发表于 2012-11-23 17:39  ·  甘肃 | 显示全部楼层
试玩了DMC的最新外包作品,其实,单独对待的话这是一款在当下不多见的

整合了新潮流的传统动作游戏,大刀阔斧改变了的世界观比较有利于新的系统

乃至剧情的发展,作为鬼泣饭,表示能够将此作作为全新的作品接受。

必须增添L1锁定键,否则无法展现鬼泣系列特有的战斗节奏感,两个重复的闪避键有什么意义?

LZ解释的是没错的,从实际操作来说,加入锁定键的话势必会产生中指和食指同时开工的现象,

这个绝对没错,不过总感觉有锁定的话打起来更能够比较主动的掌握场上节奏,

顺便也许能解决一点点视角问题。总的来说个人好恶吧,不过这次的DMC还是保留了很多

动作游戏核心向的东西,值得表扬。 希望将来的完整版不要让大家失望。

顺便吐个槽:demo里的boss和DMC4中的救世主的打法有点类似吧?

中心boss 主角切换多个平台迎战………………

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发表于 2012-11-23 18:47  ·  山西 | 显示全部楼层
不用锁定直接用方向键定位完全不是问题
我目前指令上比较不爽的是冲刺只能前前,用摇杆前前感觉无比别扭,后前好多了

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 楼主| 发表于 2012-11-23 20:14  ·  广东 | 显示全部楼层
花轮 发表于 2012-11-23 18:47
不用锁定直接用方向键定位完全不是问题
我目前指令上比较不爽的是冲刺只能前前,用摇杆前前感觉无比别扭, ...

的确,这个摇杆前前确实得好好适应,不过后前的话,如果没有按键锁敌的话,拉后就直接180转身了,而不是后退,这个操作实现不了

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发表于 2012-11-23 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
yaodaob 发表于 2012-11-23 20:14
的确,这个摇杆前前确实得好好适应,不过后前的话,如果没有按键锁敌的话,拉后就直接180转身了,而不是后 ...

前前没有任何不适。没了锁定键,靠方向定位出人意外的好用。武器切换问题听了LZ的分析也觉得能接受了,两个闪避也能接受了,整体真的很不错的作品,就是,这个色调啊,能不能想想办法,玩了半小时,看其他东西全是红色啊!!

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发表于 2012-11-24 05:08  ·  广东 | 显示全部楼层
最让我好奇的是现在3把武器就已经把所有键位操作都用完了,以后还有拳套的时候难不成要两个键一起HOLD着才能用?那得多累啊

骑士

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发表于 2012-11-24 05:40  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 アバ姫のネコ 于 2012-11-24 05:42 编辑
堕落のtrick 发表于 2012-11-24 05:08
最让我好奇的是现在3把武器就已经把所有键位操作都用完了,以后还有拳套的时候难不成要两个键一起HOLD着才能 ...


操作説明那裏不是寫了嗎

十字鍵左切換天使武器(忍者手裏劍) 右切換惡魔武器(豬蹄)  上切換遠程武器(噴子)

大劍永遠都是默認武器 其他兩把可以換

系統算是把3代4個職業合在一起了 空中dash 空中連削 槍蓄力 一閃 該有的都有了  這麽多招式融合在一起 所以才會出現現在這種蹩腳的操作...
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