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楼主: gtx590

[讨论] 老问题:当时xbox360为啥能够后来居上 分掉一半的高清游戏市场??

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发表于 2012-11-23 12:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
牛奶cy 发表于 2012-11-23 12:50
你知道的太多了……

不知道会不会请去喝茶

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发表于 2012-11-23 13:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
微软加快游戏升级步伐,缩短游戏机生命周期,不让索尼盈利,靠自己强大的经济实力拖垮索尼.......................

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发表于 2012-11-23 13:51  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
谁告诉你电子游戏的最大宗主是电脑游戏了

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发表于 2012-11-23 14:59  ·  广西 | 显示全部楼层
前期砸钱,后期努力~~~~~

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发表于 2012-11-23 16:11  ·  美国 | 显示全部楼层
在家电方面为什么三星可以后来居上把日系打得灰头土脸?
道理都差不多的.

骑士

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发表于 2012-11-23 16:31  ·  北京 | 显示全部楼层
日本人本质上,只适合做万年不变规则的一些事。     在限定规则的情况下他可以把细节做到最好。但是并不擅长改变规则。

日本人的最大特点心理是——求同。  也就是说,他们自己的自审标准很模糊。不会像欧美那种一样那么自审。日本人基本就是随群,如果每个人都这样,那么哪怕我不喜欢这样我也得有这个东西,要不然我就太异类了。所以你看日本现在的漫画,都快成关键词拼贴了。你有萝莉我也得有,大家都有萌我也得有,没有就太不合群了。

日本能高速发展很大一部分归功于二战之后的那批人。 经历过大世面,思考过很多。自审的人也很多。很多大师的想法都来自于这个世界而不是像现在那些新一批人一样,都是看别人的经验。比如以前一个画漫画的可能是直接学自然生活,自我锤炼。现在好多日本漫画都是看着别人画好的漫画学出来的。二手的经验。

日本游戏也有这毛病。好多游戏的主题、思想其实制作人本身都是不怎么感兴趣的。只不过因为他要做续作,必须接着开创者的尾巴做。

真正好的游戏都是直接取材于其他领域,第一手经验。 那些没有生活,照着别的游戏做出来的游戏,都是第二手经验,只能是个人YY+抄袭别人的综合体。

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发表于 2012-11-23 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2012-11-23 16:31
日本人本质上,只适合做万年不变规则的一些事。     在限定规则的情况下他可以把细节做到最好。但是并不擅长 ...

你说日本人的本质是求同 无法苟同 举个最简单的例子 360在世界各个地区的销量都很好 唯独日本烂的一塌糊涂
终究还是微软的经济实力太强大 就算输了一个世代 只要想玩 我们下个世代接着来

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发表于 2012-11-23 20:44  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 gotchamm 于 2012-11-23 20:45 编辑
bluekelly 发表于 2012-11-23 16:31
日本人本质上,只适合做万年不变规则的一些事。     在限定规则的情况下他可以把细节做到最好。但是并不擅长 ...


同意。日本人对本国市场太过自信,或者说,太过依赖。做什么都是冲着日本人的喜好去的,这样的作品如何在世界范围内赢得广泛赞誉?
另外,日本游戏业近些年太不思进取了,你能说出三国无双N+1比三国无双N有什么不同?多好的一个忍者龙剑传现在落魄到什么程度?MH3出在wii上,砍掉水战就是MHP3rd,高清化就是MHP3rd HD,加一个G级就是MH3G,再高清化以下就是MH3G HD。如此低级的变形移植能否停止?
能让人还有希望的日本开发商不多了,level5算一个,Atlus能做出来Catherine,也值得表扬。

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发表于 2012-11-23 21:26  ·  北京 | 显示全部楼层
fileun 发表于 2012-11-23 20:08
你说日本人的本质是求同 无法苟同 举个最简单的例子 360在世界各个地区的销量都很好 唯独日本烂的一塌糊涂 ...

360在日本,恰恰证明了日本人求同的特点。

360专门针对日本人进行了各种努力。但买账的不多。甚至关心的都不多。 不是因为xb真的很差,而是不管你好不好,日本人都不接受你。  

日本的思路,很多东西是不值得思考的。 没有道理。 比如为什么吃饭时候长辈必须先开始。

比如做一件事,其中某个环节不太好。日本人不太会想这个事是不是不够合理。日本人想的是别人都这么做,我也一样就行。只要发挥一下精神,学习如何忍耐不方便之处就行。     但是如果换了老美可能他会说“What F@ck?!”然后按自己的想法去改变外部环境。

日本人本质上是重内在精神作用的民族。这不是指他们的精神思想很强大。相反,他们的思想很古旧,效率很低,很单一化,少根筋,有时候甚至是幼稚。 就像上面的举例,一件事不方便,日本人可能更侧重于用自己的锻炼去习惯它。而欧美人可能会倾向于投入很多努力正面解决弊端。 就像假如日本刀慢慢不适合战斗了,日本人就想靠自己的苦练让刀法更厉害。而欧美人可能就去研究枪炮了。

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发表于 2012-11-23 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
骚尼商业决断出现脑残疾错误,导致MS后来居上,加上360游戏开发相对简单,MS又银弹十足,第三方自然围着MS转,但是次世代就难说了,鲍尔默的智商实很难判断未来MS的兴衰
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