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楼主: wjh353828456

这画面应该算是到达机能的极限了吧

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发表于 2012-11-15 12:35  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉HALO4的画面比爷们3高了起码一个等级

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发表于 2012-11-15 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
liruisheng2 发表于 2012-11-15 09:44
反而我觉得HALO4画面异常简陋啊...
都是线条构建而已...甚至你没办法碰到的地方都是一张贴图而已...真正刻 ...

虽然我很同意你的看法,但是你这样是要被喷的啊,现在的A9说实话得婉转。。。很多远景看上去是不错,但是一开镜就成卡片了,我也同意有一位坛友说的,这游戏的贴图缺乏细节,但是光影和抗锯齿非常不错就是了,个人感觉跟ME3一个级别,好吧我准备好被喷了

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发表于 2012-11-15 14:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我是gow饭也是halo饭,halo4,迄今为止360主机上画面最强,其他不多说了。

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发表于 2012-11-15 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为马里奥的画面也比光环4强。

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发表于 2012-11-15 16:46  ·  云南 | 显示全部楼层
确实最强.............

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发表于 2012-11-15 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
美工艺术水平才是最重要!光环和质量效应、战争机器都做到啦,光环cg人物表情刻画,操作,联战竞技更胜一筹!光环网战最大气,质量效应基情四射,战争机器近战电锯惊魂…都是我最爱,有这三个系列游戏,xbox值啦!

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发表于 2012-11-15 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
liruisheng2 发表于 2012-11-15 09:44
反而我觉得HALO4画面异常简陋啊...
都是线条构建而已...甚至你没办法碰到的地方都是一张贴图而已...真正刻 ...

有没有感觉本代的普罗米修斯骑士外观上有点GOW的范儿,身体金黄金黄的,打上去也是喷黄水.....

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发表于 2012-11-15 23:29  ·  广西 | 显示全部楼层
主机机能就那么点,肯定要取巧点才能出看上去好的画面了,这次我觉得算是很不错的了。说句不中听的,第一眼玩到机器3的时候,还真没觉得画面多强了,搞得我还遗憾了不少。倒是同期收入的FM4觉得画面真心棒!

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发表于 2012-11-16 00:37  ·  江西 | 显示全部楼层
个人认为halo4的画面完全超越了机器3,那光影以及无微不至的贴图细节,做的非常精细,这么宏大而自由的场景,能做到如此精细,我还没看过。无论CG还是过场,或者游戏画面,我认为是主机最好的了。一口气玩到了第4章,别告诉我总的就9章?

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发表于 2012-11-16 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2012-11-16 01:27 编辑

某些人说反了 战争机器的场景才是一张贴图。因为除了贴图什么都没有了
光环是实打实有物理的场景看得见的地方基本上都能走上去跳上去走捷径。贴图什么游戏画面风格不同这个直观比意义不大,gow3之前还是灰蒙蒙的呢........可以说除了cryiss系列这种真沙盘,射击游戏中没有什么游戏场景自由度物理效果可以比得上光环的。
PS:没玩过建模就别以为直线条的场景很容易塑造,也是很又技巧的,倒角处理就很麻烦。
实际上虚幻引擎一样能做到光环那种场景随意走的效果,但是一点限于战争机器的gameplay不需要,第二点是对于这点可能没有Halo引擎那么擅长大场景渲染,可能效率方面更消耗机能
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