A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: kelvinchen8888

怪不得觉得DOA5场景眼熟!脱裤魔二大支柱作品毁于小弟!

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
363
威望
0 点
积分
395 点
种子
5 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2018-4-28
 楼主| 发表于 2012-11-12 20:17  ·  上海 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2012-11-12 19:57
对你无语~场景建模也比4代好~还有各种破坏升级~场景大绝技~

你要说设计~这东西看个人胃口~5代也有丛林 ...

五代发色数为64位,四代128位。就拿你说的丛林小溪场景来说,你去看下四代吊桥下的小溪和五代小溪对比一下就一目了然了。还有同是四五代都有的摔跤擂台场景,擂台上的绳子五代放大近看是一***面贴图还有马赛克,四代擂台绳子放大近看是多变形构图加高清贴图。火车天台场景地板竟然偷懒没加材质!模糊不堪!赶工明显!樱花场景樱花树也是多变形不足非常模糊,四代樱花树上的樱花都是多变形构成并不是五代的大面积贴图!五代做成这样一小弟能力有限!2开发成本太低!开发时间太短赶工明显!作为DOA十几年来的粉丝表示很失望!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
13710
威望
0 点
积分
14005 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-1
最后登录
2019-4-25
发表于 2012-11-12 20:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
kelvinchen8888 发表于 2012-11-12 20:17
五代发色数为64位,四代128位。就拿你说的丛林小溪场景来说,你去看下四代吊桥下的小溪和五代小溪对比一下 ...

那你玩你的4代去吧~5代的画面绝对比4代好看~你也太奇葩了~

精华
0
帖子
2303
威望
0 点
积分
2408 点
种子
5 点
注册时间
2005-6-20
最后登录
2018-6-11
发表于 2012-11-12 20:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
kelvinchen8888 发表于 2012-11-12 20:17
五代发色数为64位,四代128位。就拿你说的丛林小溪场景来说,你去看下四代吊桥下的小溪和五代小溪对比一下 ...

小弟的审美和品味确实堪忧啊。

精华
0
帖子
1005
威望
0 点
积分
1071 点
种子
5 点
注册时间
2011-8-6
最后登录
2014-4-5
发表于 2012-11-12 20:27  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 柏青哥 于 2012-11-12 20:32 编辑

我帮一些同学理清一下思路吧

1.小弟只是一个人,在法律上界定为自然人,这个人本身有没有本事都对这部作品的基调没有影响,如果他有本事那就是锦上添花,没有本事就是无关痛痒,事实上证明,即便是他巡游世界跑腿做宣传时,游戏开发一件工序也没有拉下,NT小组里DOA项目的真正核心是谁混过本区的想必都不言而喻心知肚明

2.很奇怪很多人非要小弟来背黑锅,这人确实没什么才华,但Tecmo Koei的作品里是不是无双开发失败了就一定要怪襟川阳一?很明显本区普及知识里就已经说过了这游戏首先不是小弟一个人开发完成的游戏,同时也不是他监督指导的游戏

3.那么有谁说得清楚当初拍板决定使用忍龙引擎开发DOA的人是谁?是小弟吗?你觉得他在Producer这个位置上就一定有中层拍板权吗?显然大家都不知道,而且显然这游戏的基调并非是他一个人说了算的,如果你要问为什么,不如去回想一下为什么很多时间DOA5的宣传都是2个人在做

4.NT小组,乃至整个KT公司,引擎和开发技术上的缺失怪谁?怪小弟?不要忘了硫酸脸走之前他一直都是小弟而已,DOA正统作空白了这么多年,换谁上位能够一次性搞定一定比前作全方位优秀?竹内润吗?小林裕幸吗?小野义德吗?游侠那篇新闻不过是小弟一次访谈而已,我猜下一次小弟接受采访时如果说"感谢襟川阳一和Koei给了我们新的机遇",那是不是你也可以脑补出小弟是一个吃里扒外过河拆桥的小人?

精华
0
帖子
363
威望
0 点
积分
395 点
种子
5 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2018-4-28
 楼主| 发表于 2012-11-12 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2012-11-12 20:19
那你玩你的4代去吧~5代的画面绝对比4代好看~你也太奇葩了~

普通粉丝和专业粉丝(专业游戏设计美工)的区别吧。和你探讨技术上的问题。。。对牛弹琴。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
13710
威望
0 点
积分
14005 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-1
最后登录
2019-4-25
发表于 2012-11-12 20:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
kelvinchen8888 发表于 2012-11-12 20:31
普通粉丝和专业粉丝(专业游戏设计美工)的区别吧。和你探讨技术上的问题。。。对牛弹琴。。。

对你无语了~专业粉丝还捧4代的画面?~你除了会选择性无视还干嘛?~要发色数~你怎么不去玩卡通游戏啊?~你真的有点二~

精华
0
帖子
510
威望
0 点
积分
552 点
种子
17 点
注册时间
2007-1-8
最后登录
2024-5-15
发表于 2012-11-12 20:34  ·  河南 | 显示全部楼层
doa4的人物不能看 和5相比
该用户已被禁言

精华
0
帖子
13710
威望
0 点
积分
14005 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-1
最后登录
2019-4-25
发表于 2012-11-12 20:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
kelvinchen8888 发表于 2012-11-12 20:17
五代发色数为64位,四代128位。就拿你说的丛林小溪场景来说,你去看下四代吊桥下的小溪和五代小溪对比一下 ...

你怎么不说4代的建模差的一比?你个二货就会玩选择性无视~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
13710
威望
0 点
积分
14005 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-1
最后登录
2019-4-25
发表于 2012-11-12 20:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
kelvinchen8888 发表于 2012-11-12 20:17
五代发色数为64位,四代128位。就拿你说的丛林小溪场景来说,你去看下四代吊桥下的小溪和五代小溪对比一下 ...

还有光影效果~4代根本没法和5代比~4代说白了就是PS2时代的高清版~

精华
0
帖子
1005
威望
0 点
积分
1071 点
种子
5 点
注册时间
2011-8-6
最后登录
2014-4-5
发表于 2012-11-12 20:38  ·  四川 | 显示全部楼层
所以这段时间我看过几个在大神HD发售前后站出来替稻叶敦志正名的讨论

这功劳本身也并非是神谷英树一个人的

同理田中刚开发鬼泣2失败和鬼泣3成功,没有一个人只会记得他开发鬼泣2失败
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-16 11:00 , Processed in 0.213628 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部