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发表于 2005-11-5 10:02 · 广东
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很明显这个策略是对的
第1 站在自身角度,ms能主动引导市场,尤其是日本市场的严重畏缩.游戏生产商都为这事头痛,ms的新主机到来能刺激游戏的销售情况.自然日本生产商出于自身和ms的策略都会稍微向ms遍近
第2 用成熟的dvd技术比蓝光更有优势.先别说蓝光什么容量不容量.容量够大又如何?难道游戏能吃的下那么多?大家可能都忘了一点,真正的游戏程序所占其实很小空间,而且大容量游戏,基本都是出现在pc上.尤其是pc那些需要兼容各个硬件和声音等文件,有些人就说为了高清晰.由于会变大.但是现在看到ms的游戏也是高清晰,但是看不到任何容量上不足够.文件大主要是cg和声音文件大所导致,而声音文件大的问题基本上出现在pc游戏的多.因为支持的效果也多.在看看电影商,大家现在能找到一个已经用蓝光出的电影吗?生产跟不上,别说什么2006年了,2007年或2008年也不可能按现在dvd的规模所比较,一代载体的生产不单需要硬件制作商,软件生产商,内容提供商等各方面的配合还要让市场消化是适应,那怕蓝光以后成为标准.市场上的普及也可能需要等到2008年-2009年.
第3 抢先占有更多的在线用户,大家都知道游戏发展以后将会将网络游戏和手机游戏和掌上游戏发展,而抢先占有在线用户群,不但能培养一批用户,更能为以后的发展打下基础,上过live的用户都知道live的吸引在那里,非单机版游戏能比美.单机版在强的只不过是ai.在live***对的是真人,游戏度各方面都有所不同
第4 成本考虑,在高科技的技术,在成本和市场面前都是空话,说cell强大的,可能不知道ps3是阉割版的cell.别人是1核心8spe而ps3是1核心7spe,其中还有一个spe是专门处理版权问题.到今天为止还看不到sony有任何游戏真实视频给大家看.演示和cg谁不会做?但是那些能骗的只是技术盲,用户需要是真游戏.所以还看不出ps3强在那里,但是成本却已经看到.因为配搭cell和蓝光让sony的成本比ms的高,sony你可以低价卖出,说在软件***,问题是你开发一个新游戏成本同样贵.游戏生产商可不想和你一起死.自然考虑便宜一方.而且游戏机能半斤8两.为什么不在便宜一方做. |
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