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楼主: michaelwoo

生化6借鑒神海2的比例很重啊!

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发表于 2012-10-21 03:00  ·  澳门 | 显示全部楼层
物流明日香 发表于 2012-10-21 02:56
呵呵,神海又无故中枪,神海真是太可怜了,A9现在要贴吧化?

事實是神海遠不及生化和cod

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发表于 2012-10-21 03:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 真007 于 2012-10-21 03:02 编辑

神海2流。。。我就笑了,除了战斗部分是不如现在的某些一线射击游戏外,其他哪里差了?

生化6和神海系列在我眼里都是神作,对LZ这种评价方式真无语,是不是一定要贬低一下神海才

能显示出生化的高贵?

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发表于 2012-10-21 03:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 kong仔 于 2012-10-21 03:07 编辑
真007 发表于 2012-10-21 03:02
神海2流。。。我就笑了,除了战斗部分是不如现在的某些一线射击游戏外,其他哪里差了?

生化6和神海系列 ...


事實上生化危機遠超神海 看看銷量和人氣上就知

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发表于 2012-10-21 03:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2012-10-21 02:14
人气自然是毫无争议的 生化和使命都有着十年以上(使命的历史开端应该从荣誉勋章1算起) 并拥有大量的粉丝 ...

本来MW在初代就已经达到巅峰了再演下去只会下滑.所以动视很聪明的在掌声中谢幕在MW3的时候把坑填好.CoD8确实大卖而且每张游戏还比市面普通游戏贵10美元.妹的.不过它的大卖得益于1.它的游戏类型是FPS.相信大家都懂欧美主流游戏消费者有多热爱FPS游戏.经常看到各种美剧或者电影里面涉及到有游戏机的场景的时候他们在玩的都是FPS游戏.2.CoD4效应,CoD4有多完美我实在无法形容.相信不少玩家都一样,经典故事开了头,现在到结尾了怎么都要跟下去的,对不.3.动视暴雪合并以后的强大资源,传说中的神社AB社.大家都清楚CoD8光广告宣传费就花了多少亿.不过最后这个销量神马都值了.

至于BO,黑马之作.晦涩的世界观描写,阴暗的主题.而且跟CoD5 At War有剧情上的衔接.坐观动视挖坑填坑.

总的评价.真的觉得不要把生化和CoD放在一起说.销量没得比,负责的说FPS类和SPORTS类属于亲儿子类.剧情上不相伯仲,估计真要说的话,CoD的剧情气势更磅礴.毕竟很早的就涉及到的两代人的恩怨情仇,这代生化6中最讨好我的设定就是威少和雪莉姐姐这对儿.比资本动视暴雪游戏业的地主老财.但是将来也许我不会掏钱再买CoD,但是我依然会掏钱买每作生化.

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发表于 2012-10-21 03:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 真007 于 2012-10-21 03:10 编辑
kong仔 发表于 2012-10-21 03:05
事實上生化危機遠超神海 看看銷量和人氣上就知


原来好游戏的标准就只看销量么。。。。给跪了

PS:生化危机诞生多久了?神海诞生多久了?人气也是要靠时间累积的,这样比有啥意义呢

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发表于 2012-10-21 03:10  ·  澳门 | 显示全部楼层
Mr.小葱 发表于 2012-10-21 03:07
本来MW在初代就已经达到巅峰了再演下去只会下滑.所以动视很聪明的在掌声中谢幕在MW3的时候把坑填好.CoD8确 ...

人氣和銷量上生化危機和cod還是有得比 cod銷量遠高於生化 但是人氣方面 生化和cod 都相當高 這兩作根本不是神海能比較得了的

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发表于 2012-10-21 03:11  ·  澳门 | 显示全部楼层
真007 发表于 2012-10-21 03:09
原来好游戏的标准就只看销量么。。。。给跪了

PS:生化危机诞生多久了?神海诞生多久了?人气也是要靠 ...

沒有人氣 就沒有玩家支持 沒有玩家支持就沒人會買那隻game 沒人買那隻game 那整個系列都會受到嚴重影響

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发表于 2012-10-21 03:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2012-10-21 02:58
手柄摇杆这东西 确实是PS的DS先搞出来的

n64先搞出来的.。。。。

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发表于 2012-10-21 03:11  ·  北京 | 显示全部楼层
kong仔 发表于 2012-10-21 03:00
事實是神海遠不及生化和cod

我只说神海又中枪了,是吧,没提生化和COD吧?没说生化和COD不如神海吧?So,What?

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发表于 2012-10-21 03:12  ·  广东 | 显示全部楼层
借鉴是有,不过不是叙述手法,倒叙插叙什么的谁都有,不是神海的特例

真正借鉴神海和其他热门大作的是剧情表现手法,比如在游戏过程中无缝地加入了很多重大场面的特写和互动,而以前的生化习惯把剧情表现和操控过程分开得明明白白,播片就播片,游戏就游戏
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