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楼主: qwer136168

[讨论] 同样在X360制作光环,BUNGIE和343在画面上为何走这么远?

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发表于 2012-10-16 10:44  ·  香港 | 显示全部楼层
真心的說兄貴你好不公平, 1,2 集是出在 XBOX1 上, 當時來說是頂級畫面了 (3其實本身設計是給 XBOX1 的)
ODST / 致远星都有了質的追進步. 而且 BUNGIE 設計了很多現代 FPS 的基礎. (如自動補血/基本手制運作/自動效正射擊等)

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发表于 2012-10-16 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
这代的画面有进步,但个人觉得和神海和KZ3,包括战争机器3的画面还存在差距,一款游戏的贴图占成本的比例很大的,目前觉得次世代游戏中神海和KZ3的画面是看得最爽的

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发表于 2012-10-16 13:21  ·  广西 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2012-10-16 09:21
应该跟她有关吧,被誉为“女约翰·卡马克”的343 Industries工作室首席游戏引擎程序员余国荔。
http://bai ...

真乃巾帼英豪!没想到这么厉害的啊。

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发表于 2012-10-16 13:23  ·  广西 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2012-10-16 09:35
包括大量叛徒在内343人员的名单

Design:

莱恩·佩顿,写完光环4初稿剧本之后就从343离职了,现在在做自己的工作室,主攻休闲游戏。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-10-16 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看...............
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