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楼主: qwer136168

[讨论] 同样在X360制作光环,BUNGIE和343在画面上为何走这么远?

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发表于 2012-10-15 23:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
在reach之前,bungie美术还停留在上一世代人物建模含停刘在上一世代不过mc跟神风烈士没这问题......,reach很明显人物建模引擎都进化

不过微软自创的游戏工作室倒是都很好,TURN10 343...没了收购的......死一片
og2

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发表于 2012-10-15 23:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
别的不说,odst的美工和光效就该拉出去突突5分钟

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发表于 2012-10-16 00:15  ·  四川 | 显示全部楼层
现在也不要再黑棒鸡了,他是引导者,没他哪里来的Halo系列

骑士

GTA5 MH4 PMXY

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发表于 2012-10-16 01:17  ·  江西 | 显示全部楼层
说简单点 棒鸡的HALO贴图凑近了看很精细 远看丑 但光影不咋样
343的HALO贴图走近看不咋样 远看漂亮 光影不错

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发表于 2012-10-16 01:52  ·  上海 | 显示全部楼层
像微软这种款爷,他只需要一个方向就能提供资金,引进精兵强将,在游戏业里已经没有和他相对抗的同级别公司

动视EA索尼任天堂都不是微软的对手,微软可以不***扩展自己的市场,但是对手不行

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发表于 2012-10-16 08:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
REACH还不错,ODST画面实在渣。

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发表于 2012-10-16 09:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
话说这次的外星武器设计真是艺术品级别的。普罗米修斯那些***观感太好啦。到底是科幻,怎么编都行。

圣骑士

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发表于 2012-10-16 09:19  ·  天津 | 显示全部楼层
昨天装了游戏,进游戏后真实吓了一条,画面,手感,我去..确实进步太大。那宏大的场景,画面还这么强,真没想到360机能还能达到如此地步,不得不佩服343.
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本来就不太想发言

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发表于 2012-10-16 09:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 新堂 于 2012-10-16 09:28 编辑

应该跟她有关吧,被誉为“女约翰·卡马克”的343 Industries工作室首席游戏引擎程序员余国荔。
http://baike.luryl.com/view/3544020.htm
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%99%E5%9B%BD%E8%8D%94

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发表于 2012-10-16 09:26  ·  四川 | 显示全部楼层
343都是从IW,顽皮狗等等重金挖来的精英啊,当然也有棒鸡的前成员加盟。。。
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