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楼主: caojianno2

[讨论] 刚玩了一下,没有剧透,光环4的水准完全超越前作

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发表于 2012-10-15 00:07  ·  广东 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2012-10-15 00:02
SSAO应该是为一些小物件添上阴影吧。

动态模糊我一直不明白要来干什么,电影那是为了弥补二十四祯的不 ...

错了,次时代极品飞车,动态模糊是不可以缺失的特效之一。
***3 PC版那惊人的动态模糊,谁能说不增加临场感么?
当然这样的特效对于05年的机子来说,比较苛刻了。
343这次做得很聪明,虽然动态光源少了,不过“上帝之光”用的恰到好处,大部分人也不会管技术不技术,反正漂亮就行了。
帧数和抗锯齿的进步效果也是立竿见影的,那些缺失的特效反倒变得次要了。
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发表于 2012-10-15 00:22  ·  云南 | 显示全部楼层
wyp 发表于 2012-10-14 22:06
光环4除了加了个什么眩光的效果、场景大一些以外,还有什么画面比船长强的?室内画面给那灯光一照,整的 ...

不要搞笑呃好不好,神海是个***。。。只要做看得到的物体和人物即可。。。

HALO是小沙盘FPS,地图上看的到的地方几乎都能去,还有载具系统。。。

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发表于 2012-10-15 00:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
追伤者 发表于 2012-10-15 00:07
错了,次时代极品飞车,动态模糊是不可以缺失的特效之一。
***3 PC版那惊人的动态模糊,谁能说不增加临 ...

RAC游戏不能拿来和FPS比,***3PC版要求流畅的显卡在游戏推出的时候售价都是一千多块,去年整机没花掉5、6千跑起来会卡死人的

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发表于 2012-10-15 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-10-15 00:22
不要搞笑呃好不好,神海是个***。。。只要做看得到的物体和人物即可。。。

HALO是小沙盘FPS,地图上 ...

HALO4森林关,很多看似能走的道不也是被树干堵得死死的么?
HALO4地图是比较大,但还算不上沙盘。

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发表于 2012-10-15 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 追伤者 于 2012-10-15 00:31 编辑
max3000 发表于 2012-10-15 00:25
RAC游戏不能拿来和FPS比,***3PC版要求流畅的显卡在游戏推出的时候售价都是一千多块,去年整机没花掉5、 ...


所以我才说动态模糊、SSAO等并不是没用的特效啊。
现在的主机能力不够,力所不及所以有所取舍而已。
孤岛3、***3毕竟是硬件测试的标杆,你看要是少了动态模糊,会不会被玩家骂死?
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发表于 2012-10-15 00:31  ·  云南 | 显示全部楼层
追伤者 发表于 2012-10-15 00:29
HALO4森林关,很多看似能走的道不也是被树干堵得死死的么?
HALO4地图是比较大,但还算不上沙盘 ...

HALO4我定了限定,等正版,还没玩过不说。。。

但是HALO3最后几关打两个巨型圣甲虫,那种地图规模在FPS里绝对算沙盘了。。。

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发表于 2012-10-15 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-10-15 00:31
HALO4我定了限定,等正版,还没玩过不说。。。

但是HALO3最后几关打两个巨型圣甲虫,那种地图规模在FP ...

KZ3有几关地形也是超大的。
这次HALO4的枪感和KZ3有些相似,终于不再过度水枪了,音效也有磁性。
343是挖角KZ团队了吧。
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发表于 2012-10-15 00:37  ·  云南 | 显示全部楼层
追伤者 发表于 2012-10-15 00:34
KZ3有几关地形也是超大的。
这次HALO4的枪感和KZ3有些相似,终于不再过度水枪了,音效也有磁性。
343是 ...

地图规模不是看着大,而是要所望即所及,看到就能去,而且是三维的,包括天空和飞行器。。。

343的确挖了KZ的主制作人,还有顽皮狗的,还有小岛组的,还有ID的,还有棒鸡的。。。

基本业内最强都在343了。。。

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发表于 2012-10-15 01:14  ·  香港 | 显示全部楼层
追伤者 发表于 2012-10-14 23:46
没发现REACH的动态模糊、SSAO都没了么?
“上帝之光”也多了。
当然帧数和抗锯齿都上来了。

之前B3D有人说还是有SSAO,只是没Reach时的多了

另外不惊讶4代素质惊人,毕竟上个月这游戏在TGFC被天师祝福了

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发表于 2012-10-15 01:16  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
A9就是一个战场,激烈程度超过各种FPS!
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