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楼主: aa7174785

[分享] 《生化危机6》PS3/360双平台画面表现对比

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发表于 2012-10-9 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
s***angs 发表于 2012-10-9 20:52
其实我更期待XXMOD

这个少不了

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2012-10-9 21:34  ·  北京 | 显示全部楼层
有什么可比的~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-10-9 21:44  ·  香港 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2012-10-9 00:40
这关我会再玩一遍看看实际情况如何, PS3有些亮的地方,360还是暗的那你怎么不说!? 360自动关闭垂直同步所 ...

360正式版有开垂直同步,不然怎会也是0撕裂

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发表于 2012-10-9 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon2510 于 2012-10-9 23:27 编辑
Fegelein 发表于 2012-10-9 21:44
360正式版有开垂直同步,不然怎会也是0撕裂


请看原文:http://www.eurogamer.net/article ... ent-evil-6-face-off
X360 使用的是自适应垂直同步,只要帧数低于30就自动关闭。

PS3 的垂直同步永远不会关闭。

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发表于 2012-10-10 00:18  ·  香港 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2012-10-9 23:26
请看原文:http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-resident-evil-6-face-off
X360 使用的 ...

Well that's even better

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发表于 2012-10-10 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 leon2510 于 2012-10-10 00:41 编辑
wodingxe 发表于 2012-10-9 09:19
好一个不足三十帧自动关闭垂直同步 试问双版本全程能有几次三十帧? 屈指可数 是不是ps3版也被你的写轮眼 ...


请看原文:http://www.eurogamer.net/article ... ent-evil-6-face-off
不需要写轮眼,看原文就是。

PS3 BLOOM效果更好。

至于那2张图,经过过反复研究论证,结果发现:原图中PS3的光源比X360要亮,把360那张图的伽马值调高再调下饱和度就和PS3的差不多了。

远景模糊,我记得以前讨论战争机器的时候不是有人说那是景深么?

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发表于 2012-10-10 01:03  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wodingxe 于 2012-10-10 01:04 编辑
leon2510 发表于 2012-10-10 00:40
请看原文:http://www.eurogamer.net/article ... ent-evil-6-face-off
不需要写轮眼,看原文就是。
...


你还是没看懂我的意思 既然之前验证了360版修正为零撕裂了 但双版本基本极少有三十帧的时候 按照你说的三十帧一下自动关闭  加上三十帧时候极少 不就和没开一样吗 难道大多数玩家都能开写轮眼? 注意到那很难捕捉到的三十帧的瞬间 通过这极少的瞬间零撕裂直接判断360版整体零撕裂? 明显不现实- -  所以关于自动关闭垂直同步的说法没有说服力

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发表于 2012-10-10 10:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
我是从来不挑剔这些细节,实际没有太大区别,生化6实际我感觉还是挺好的

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发表于 2012-10-10 11:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 polo999 于 2012-10-10 11:27 编辑

会出pc版的游戏,纠结两主机干嘛呢,主机版本死撑最高就30帧
pc的话.即便没有高配.但只开等同主机的1280*720分辨率来说
60帧根本不是什么难事.何况手柄一样能通用
唯一是比主机版晚发售
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-10 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么没人提360版 一堆黑客作弊刷排行榜的事
PS3版服务器人多 间接性抽风的事
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