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楼主: super.man

【欣赏】SFC— 过目难忘的富有立体感的“2.5D” 画面!

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发表于 2012-10-7 01:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
飞龙哥哥 发表于 2012-10-6 20:58
GBA上这种技术用得更纯熟

是的
gba的特效比sfc要复杂
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发表于 2012-10-7 16:33  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 lw12131155 于 2012-10-7 16:33 编辑
teenclx 发表于 2012-10-7 00:28
画的很好,我就是这个意思。

实在不觉得缩放功能是这个意思。我理解的缩放,是指一个2D spirit任意放大 ...


我画的梯形并不表示这就是一个梯形,这样说吧,画面下部分放大上部变小再加上颜色的搭配给你一种梯形斜视的错觉,只要把画面上的景物大小颜色统一,这只是一***面不存在什么坐标

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发表于 2012-10-7 17:12  ·  甘肃 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-10-5 22:25
其实这就是3D画面。多边形多少而已。

喷了,这也能看出多边形来,服了,哈哈

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发表于 2012-10-7 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
SFC留给每个人美好的回忆。
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发表于 2012-10-8 02:46  ·  上海 | 显示全部楼层
lw12131155 发表于 2012-10-7 16:33
我画的梯形并不表示这就是一个梯形,这样说吧,画面下部分放大上部变小再加上颜色的搭配给你一种梯形斜 ...

如果地图只是一个方向卷动,的确是这样的单点透视形式,计算变形也超级简单,只要计算每一行的画面缩放就行了,学过画画的人都知道怎么算。而这其实是世嘉MD实现伪3D的方式,比如魂斗罗或sonic3.

但是SFC很多类似画面的地图卷轴方向是可以改变的,比如fzero的转弯,或者飞空艇的转向,这时是主角不转地图转,因此计算上的确包括对地图的x,y向变形,因此理解成简单的多边形计算也没错。
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发表于 2012-10-8 10:02  ·  四川 | 显示全部楼层

,这也是

本帖最后由 lw12131155 于 2012-10-8 11:18 编辑
abracadabra 发表于 2012-10-8 02:46
如果地图只是一个方向卷动,的确是这样的单点透视形式,计算变形也超级简单,只要计算每一行的画面缩放就 ...


转弯不过是回旋和放缩机能的 结合使用,和多边形没关系,这只是一***面
主角和背景两层卷轴罢(这两层卷轴都可以独立的旋转放缩)之所以给你空间感那还得感谢游戏的美工
再MD并没有真正的回旋放缩机能,是通过软件的方式模拟每一帧画面都是单独制作,不像SFC可以即时生成,这也是为什么MD的为3D画面看起来总是比SFC干净的原因,,马赛克 机能的象征!!
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 楼主| 发表于 2012-10-8 10:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lw12131155 发表于 2012-10-8 10:02
转弯不过是回旋和放缩机能的 结合使用,和多边形没关系,这只是一***面
再MD并没有真正的回旋放缩机能, ...

   以前玩SFC的时候就有这样的一个问题~~
   如你图上所示:

   比如是5X5规格的一张地图,当乘坐飞空艇以后画面变为2.5D ,那远景处肯定就不是5X5了,会发现远处的画面更开阔了。
   这是怎么做到的~~??
   应该不会是普通的放大的关系~~
  

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发表于 2012-10-8 10:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 lw12131155 于 2012-10-8 10:22 编辑
super.man 发表于 2012-10-8 10:10
以前玩SFC的时候就有这样的一个问题~~
   如你图上所示:


这个我认为应该是靠卷轴实现的,上面的卷进来,下边的卷出去。
而真正的3D只是局限于分辨率的大小,就好像为什么很多游戏16:9能比4:3显示更开阔的场景

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发表于 2012-10-8 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
lw12131155 发表于 2012-10-5 22:30
资深宅水平

这几个是SFC上最常见的几个游戏。。普通玩家也都应该玩过吧

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发表于 2012-10-8 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
super.man 发表于 2012-10-5 23:20
只是单纯的利用 放大 缩小 旋转 的机能,还没达到类似飞空艇那样的 近大远小的表现力~~~

时空之旅的赛车场景,还有最后结尾的环绕地球。。。
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