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[业界] 日本游戏开发者反击 称欧美也有很多烂开发商

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发表于 2012-9-28 14:39  ·  澳门 | 显示全部楼层
日本厂商在堕落 就算外行人都知道 以前日厂游戏是信心保证 现在只在不思进取 老想网战 dlc这些体验不了日本人的细节

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发表于 2012-9-28 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈真好笑。是说“老子身高只有1米2,你们体重还都超过200斤呢”吗?

征服者

英雄联盟达人

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发表于 2012-9-28 14:46  ·  日本 | 显示全部楼层
我砍砍砍 发表于 2012-9-28 15:23
以前觉得日式游戏不错,但是现在欧美游戏发展太快~别的不说就《质量效应》这四个字,足以压垮日式RPG的许多 ...

上古卷轴,龙腾世纪,狩魔猎人
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发表于 2012-9-28 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2012-9-28 13:49
育碧和ea就是出烂货得厂这种概念在我脑海里从来就没变过

其实我真心想说死亡空间和刺客信条不错的,还有雷曼和FIFA,当然每人口味不一样!
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发表于 2012-9-28 15:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
质量效应怎么了 在不喜欢的人的眼里还不是什么也不算 再别说什么龙腾 上古了 硬伤一堆。怎么非要人给你们的大作挑挑毛病?
真受不了 没怎么玩过日式的人为什么老想对日式评头论足

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-9-28 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
目测崛起的销量也够呛...........

终结者

枪、车、格斗

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发表于 2012-9-28 15:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一年一部抢车球,销量百万级别的稳定。先不说谁好谁坏,3A级别大作现在欧美系卖得更多,时不时来个几千万销量,日厂做不到,况且现在原创3A大作欧美遍地开花,日式游戏还在吃老牌子系列的本,魔女是日本原创新作成功一例,但欧美的数量多得多,就看gta新作的表现了

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发表于 2012-9-28 17:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
至於,没钱没技术什麽这都是藉口(不是说白金白金游戏我很喜欢起码有道水准就是SEGA脑袋进水) 欧美 现在欧美独立制作团队遍地开花很说优秀作品都有重点平台也遍地开发,PC XBLA PSN MAC IOS 安卓,独立制作团队就算游戏给微软或SCE 等等发行商发行都还保有自己版权

白金现在不过就是一个打工族,还是认真开发专属自己的版权游戏




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发表于 2012-9-28 17:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
林子大了什么鸟都有

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发表于 2012-9-28 18:05  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 00:49 编辑

1111111111111111111111111111111111
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