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楼主: everyday

关于NDS的软件冲击,PSP真的没戏唱了吗?

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发表于 2005-11-6 14:32  ·  天津 | 显示全部楼层
喜歡PSP的人通常是像我這种喜歡速度與音樂,喜歡競技遊戲的人,就是CORE PLAYER,PSP對於這种人簡直太好了,並且PSP已經進入成熟期,遊戲已經有PS2的畫面水平,而PS2遊戲可以很輕易地移植到PSP中。說PSP會失敗是奇怪的想法。

當然核心玩家是越來越少,真正喜歡挑戰自我的人是越來越少,但PS系列并不缺乏light user,就是喜歡RPG的人也會喜歡PSP,所以PSP不可能沒有市場,並且目標市場顯然要比NDS大得多,而且這又不是什麼昂貴的東西,為什麼會認為PSP會失敗呢?
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发表于 2005-11-7 06:28  ·  日本 | 显示全部楼层
真是水水一推呀 看那个发售表 我说 牧场肯定卖的火  从来没有过的视觉和感觉 肯定暴跳  虽然口袋出在前面  
口袋迷宫也很不错的样子
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流放者(禁止发言)

IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2005-11-7 08:19  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用reficul于2005-11-06 14:32发表的:
喜歡PSP的人通常是像我這种喜歡速度與音樂,喜歡競技遊戲的人,就是CORE PLAYER,PSP對於這种人簡直太好了,並且PSP已經進入成熟期,遊戲已經有PS2的畫面水平,而PS2遊戲可以很輕易地移植到PSP中。說PSP會失敗是奇怪的想法。

貌似PSP的目标是lightuser............

圣骑士

上A9是为了看头像的....

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发表于 2005-11-7 08:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用reficul于2005-11-06 14:32发表的:
喜歡PSP的人通常是像我這种喜歡速度與音樂,喜歡競技遊戲的人,就是CORE PLAYER,PSP對於這种人簡直太好了,並且PSP已經進入成熟期,遊戲已經有PS2的畫面水平,而PS2遊戲可以很輕易地移植到PSP中。說PSP會失敗是奇怪的想法。

當然核心玩家是越來越少,真正喜歡挑戰自我的人是越來越少,但PS系列并不缺乏light user,就是喜歡RPG的人也會喜歡PSP,所以PSP不可能沒有市場,並且目標市場顯然要比NDS大得多,而且這又不是什麼昂貴的東西,為什麼會認為PSP會失敗呢?

不是吧..psp有了ps2的游戏画面??你也不要太抬高psp了,在我看来最多就比ps1好点~~而且我也觉得它现在还是没有进入什么成熟期。你看原创的大作有几个?
ps2的游戏可以移植到psp上,的确是这样,但不用缩水么?我觉得掌机就应该作出掌机的游戏,好端端的老是靠移植家用机游戏也不是好办法。

不过啊~~我也觉得psp没那么快失败~~毕竟是部时尚的掌机~~但还是期望sony快点来多点让人眼前一亮的游戏~~不要老是移植了.....

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发表于 2005-11-7 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
关于移植的问题,我认为很多游戏NDS根本无法移植也是个重要原因。

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发表于 2005-11-7 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
活活~~~~ SCE刚以PSP进入先前一直为任天堂垄断的掌机业, 最初人们讨论的是"PSP能立足吗?"  到了现在, 讨论的话题变成了"PSP能战胜NDS吗?"  个人认为, 这种讨论话题的转变本身就说明了PSP已经获得了初步的成功.
至于NDS的"软件狂潮", 先前也有朋友拿了PSP的软件预定表出来作了对比. 数量上不吃亏. 至于这些预定游戏的质量, 其实都是吸引人的占少数. 不过相比NDS拿了好多连发售日都不确定的游戏出来充场面的做法, PSP明显更加低调,更加正常. 所以NDS和PSP阵营, 到底谁着急了, 一眼便能看出.
NDS相对于GBA究竟有多少改进? 触摸屏真正用好的游戏屈指可数. 而触摸屏以外的......恐怕和GBA是相差无几. 既然机能上如此, 那NDS的游戏基本上也就是GBA级别的. 这是硬伤. 所谓的好玩的游戏, 恐怕没有NDS, 继续用老旧的GBA, 一样可以玩的到.
再看PSP的软件, 很奇怪一直有人叫嚷"PSP没好游戏". 真的如此吗? LUMINAS等就不说了. 光拿近期的游戏来说, GTA, BURN OUT等游戏的素质都是一流的. 12月还有MONSTER HUNTER, MGS ACID2这样重量级的游戏预定. 我想不出有什么好抱怨的. 叫嚷PSP没好游戏的家伙们, 自己究竟有玩过这些游戏吗?  游戏画面和音质上, NDS根本没办法和PSP匹敌. 所谓的"游戏性", 那就仁者见仁, 智者见智了. 如果一定要说任天堂做的游戏才有游戏性, 那我根本就不屑去争. 自己喜欢就OK.
销量上来看, PSP和NDS近期都是打平手的. 不过计算入未来的拓展性,哪台主机更有发展就不用多说了. 任天堂需要有一个强大的竞争者来消除它的惰性. 不过无论从NDS, 还是NGC上来看, 任天堂似乎都还没意识到自己的惰性正在杀死自己.

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发表于 2005-11-7 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用keroro军曹于2005-11-07 11:41发表的:
活活~~~~ SCE刚以PSP进入先前一直为任天堂垄断的掌机业, 最初人们讨论的是"PSP能立足吗?"  到了现在, 讨论的话题变成了"PSP能战胜NDS吗?"  个人认为, 这种讨论话题的转变本身就说明了PSP已经获得了初步的成功.
至于NDS的"软件狂潮", 先前也有朋友拿了PSP的软件预定表出来作了对比. 数量上不吃亏. 至于这些预定游戏的质量, 其实都是吸引人的占少数. 不过相比NDS拿了好多连发售日都不确定的游戏出来充场面的做法, PSP明显更加低调,更加正常. 所以NDS和PSP阵营, 到底谁着急了, 一眼便能看出.
NDS相对于GBA究竟有多少改进? 触摸屏真正用好的游戏屈指可数. 而触摸屏以外的......恐怕和GBA是相差无几. 既然机能上如此, 那NDS的游戏基本上也就是GBA级别的. 这是硬伤. 所谓的好玩的游戏, 恐怕没有NDS, 继续用老旧的GBA, 一样可以玩的到.
再看PSP的软件, 很奇怪一直有人叫嚷"PSP没好游戏". 真的如此吗? LUMINAS等就不说了. 光拿近期的游戏来说, GTA, BURN OUT等游戏的素质都是一流的. 12月还有MONSTER HUNTER, MGS ACID2这样重量级的游戏预定. 我想不出有什么好抱怨的. 叫嚷PSP没好游戏的家伙们, 自己究竟有玩过这些游戏吗?  游戏画面和音质上, NDS根本没办法和PSP匹敌. 所谓的"游戏性", 那就仁者见仁, 智者见智了. 如果一定要说任天堂做的游戏才有游戏性, 那我根本就不屑去争. 自己喜欢就OK.
销量上来看, PSP和NDS近期都是打平手的. 不过计算入未来的拓展性,哪台主机更有发展就不用多说了. 任天堂需要有一个强大的竞争者来消除它的惰性. 不过无论从NDS, 还是NGC上来看, 任天堂似乎都还没意识到自己的惰性正在杀死自己.

来了好久A9VG~~一般都是去PS2区~~很少来掌机区~~最近买了PSP~~所以就来看看~~我觉得这位仁兄说得不错~~客观啊~~虽然我接触掌机世界不久~~可觉得NDS相比GBA没有什么长足的进步~游戏也还是那些任氏风格的"休闲"类~~呵~~很难作出什么什么令人震憾之作~~而PSP不同~它绝对可以为掌机市场注入新血液~未来可以推出一些真正从各方面都令人为之一振的作品~因为它的定位注定要比NDS走得更远更宽~~~不过还是那句~萝卜青菜,各有所爱~喜欢时尚与刺激的朋友,选择PSP是不会令你失望的!!!

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发表于 2005-11-7 12:40  ·  美国 | 显示全部楼层
真是无聊,有什么好多争的,各自喜欢什么就去玩什么,不要把想法强加给人家~~~~

比如我喜欢psp,原因很简单,机能相差太远了;一个就是强化的16位机,一个就是强化的32位机,完全两个时代。。。再有创意又有什么用,还要争什么,汗~~~有钱的话,两个都收好了,nds还能打gba来,不错的,呵呵

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发表于 2005-11-7 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
同意65楼对游戏性的说法,
有些人总拿游戏性说事,
但硬件条件差的主机并不等于游戏性更高,
机能好的主机也不一定游戏性就差,
还要看具体的游戏和玩游戏的人了

只是更好的硬件性能可以为制作好游戏提供更大的空间,
否则也就不必FC升SFC升N64升NGC了
现在感觉游戏性三个字完全变成了低性能主机的借口

求败者

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发表于 2005-11-7 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂的惰性真的是相当重,
没有MD和PC-E的攻势不知道FC会多挺多久,
没有PS和SS的掘起也不知道SFC会延长多少生命,
到了N64依然要玩家忍受卡带游戏的简陋3D贴图
从GB到GBC到GBA到GBASP,
除了黑白变彩色外再也没有质的飞跃,
最后还得再加上个GBM最后捞一把

不是说N家游戏不好,
有些真的是不错,
但如果只有N家一统天下的话,
可能现在游戏还只停留在N64的阶段
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