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发表于 2012-9-27 01:27 · 浙江
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寂静3岭 发表于 2012-9-27 00:53
眼神不好带上眼镜。。。没看见我说的“基本”么
1 第一二方绝大部分开发的还是自家平台的吧 要不要你举 ...
“眼神不好带上眼镜。。。没看见我说的“基本”么”
“寂静3岭”见识不够,就上N4G多看看国外的业界新闻。
其他的第三方在说XO比PS3容易开发的时候,都是有前提的,那就是XO与PC类似,从PC到XO很容易。所以他们一开始接触PS3时因为理念的不同而有些不适应,但熟悉之后,现在还有谁抱怨PS3难开发的??!!
“1 第一二方绝大部分开发的还是自家平台的吧 要不要你举个一二方给别的平台开发游戏的例子”
举Epic一个例子就足够了,因为战争机器系列是XO上最有名的代表作之一。而战争机器的开发,取决于虚幻3引擎在主机上的运行情况。而Epic用自己的行动证明了虚幻3也能流畅地运行在PS3上。
而暴雨制作组之前的作品幻象杀手要兼顾三个平台(PS2,XBOX,pc),用老板David的话说,简直是一场恶梦。而暴雨只用针对PS3一个平台,David一直都很感谢SONY。
“2 你这阅读能力。。。谁咬定第一二方抱怨SONY了”
你原话的意思就是认为第一二方也在抱怨SONY,只不过是没让外界知道。你就这个意思!!
“3 你说画面大奖出来跟开发环境难易度有一头发丝逻辑关系么 开发环境艰辛意味着相比XB需要多一些或者精力 或者时间 或者经验 跟能不能出来好画面有个P的联系”
你是真不懂还是装糊涂??!!你难道不知道一分钱一分货么?你难道不知道一分耕耘一分收获么??平井说PS3没有迎合一些业界,但用事实证明了PS3不是更难开发,而是你只要投入精力,就会有回报。所以这几年最佳画面奖得主的主机都是你口中的这个所谓的“不容易编程的主机”。
要按照你的逻辑,PS3难开发,却能比更容易开发的主机做出更好画面,你是不是在说其他第三方全是***??
“要不你来贴开发商认为XB开发环境比PS3难 我贴PS3比XB难的链接 看看数量? ”
难道现在,EA,AB,Ubi,R星等第三方还在抱怨PS3难开发?连卡马克都3,4年没这么说过了。一个合格的厂商都是从自己身上着手,而不是像你这样只会抓住“难开发”就怨天尤人。
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