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楼主: etimes2001

[讨论] [综合热议] 第一人称射击是否同质化严重?

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 楼主| 发表于 2012-8-28 20:59  ·  河北 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-8-28 20:54
其实FPS属于真正的易学难精的游戏,易学难精其实是好游戏的一个重要指标,也难怪FPS吸引了众多的玩家。

...

现在的射击游戏全在学cod...剧情一股脑的搞现代,整的跟大片似的....早就没刺激度了...9月底一干射击游戏看上的也就是无主之地2

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发表于 2012-8-28 21:01  ·  天津 | 显示全部楼层
索安 发表于 2012-8-28 20:54
其实FPS属于真正的易学难精的游戏,易学难精其实是好游戏的一个重要指标,也难怪FPS吸引了众多的玩家。

...

同意风格划分为COD类和halo类,大概就是写实系和科幻系
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发表于 2012-8-28 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
etimes2001 发表于 2012-8-28 20:59
现在的射击游戏全在学cod...剧情一股脑的搞现代,整的跟大片似的....早就没刺激度了...9月底一干射击游戏 ...

商人是逐利的,COD示范效应是同质化的主因,但这不是COD的问题。就像当年美式ACT的类型其实不少,但GOW以后,美式ACT一下子都变成了GOW类型。
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发表于 2012-8-28 21:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2012-8-28 21:01
同意风格划分为COD类和halo类,大概就是写实系和科幻系

主要区别并不是题材,KZ和抵抗都是科幻题材,可仍然是COD类而非Halo类型。       

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发表于 2012-8-28 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我能提名Metroid Prime系列么?融合了探索、解密、动作要素的FPS一度让我沉迷了很久。能够有机结合了其他类型的吸引人的因素而不是生搬硬套也是一个不错的进化方向,当然能做到这点的厂商并不多就是了。

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发表于 2012-8-28 23:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
同质化严重从产品生命周期来看,此种游戏类型已经步入了一个成熟期,开始向衰退期迈进
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发表于 2012-8-29 00:02  ·  山东 | 显示全部楼层
同志们不如开动脑筋,琢磨些新玩法出来,统一统一,弄个设想。
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发表于 2012-8-29 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
论打地鼠与FPS的区别

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发表于 2012-8-29 00:16  ·  美国 | 显示全部楼层
现在比较喜欢育碧的射击游戏 有点战术要素 cod之类的是越来越没兴趣了...

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发表于 2012-8-29 00:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
是有些同质化
不过我玩的3个——使命召唤、***、光环区别都挺大的,好像还有个孤岛危机
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