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《贝尔维克传说 ~ 拉兹贝利亚编年史第174章》BWS民间汉化正式启动!

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 楼主| 发表于 2012-8-28 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我为eg狂 于 2012-9-1 18:53 编辑



        继《泪之腕轮传说-TRS》汉化进入内测阶段,相信众多FE粉泪粉已经兴奋不已,翘首期盼着内测的完成,亲眼去体会TRS波澜壮阔的史诗剧情。历时11年的游戏,虽然艰辛,但是凭借着对这游戏有大爱的民间玩家们的艰辛努力,游戏的汉化还是一点一滴犹如建金字塔般的将要达到顶端。在此对TRS汉化的各位说声:辛苦了!
      
       随着TRS汉化的即将完成,同样倍受青睐的TRS续作《贝尔维克传说-BWS》近年来已经有有爱人士将游戏的剧情做成视频。在这股热情之下,吸引了众多对BWS有爱玩家的加入。经过长时间的探讨研究,已有人完成了对游戏的破解。
     
       于是乎(BWS民间汉化组—暂称)正式成立,并宣布《贝尔维克传说-BWS》 开坑汉化正式启动。
     
       在此招募对BWS有爱的日文翻译,润色,校对(以及对BWS有很深了解的玩家-以便对游戏中不能直译的单词改用 意译。)。顺便说一下 ,此游戏的汉化不是一般的难,请大家不要奢望我们能在短时间内能完成,请耐心等待吧。但是加***、你、还有你的力量,众志成城,汉化将能早日完成,汉化组大家庭期待你的加入!汉化群:134545805。

下面是部分已汉化的游戏视频,这次是真的游戏汉化,用模拟器打开的。

下面是游戏OP汉化(之前的视频汉化)。



下面是游戏相关网址:

http://www.tudou.com/playlist/id12089486.html  ← 视频版剧情汉化 豆单密码:715930(目前第十章再开∽~)
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http://feweb.lcuc.cn/fe/TRS2/index.htm  ← 贝尔维克传说 中文专题网站(里面有游戏攻略及各种系统介绍)
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这款2005年的作品被誉为PS2上最后一款史诗级SRPG 战略角色扮演游戏。它究竟有何独特魅力,能令玩家对它乐此不疲呢?下面由我介绍一下这个游戏的独特之处。

1、        丰富的剧情:本作最大的特征就在于,由游戏里各具特性的角色们,彼此交织纠葛所创造出来的故事情节。在此您可以见到战争的***及无情、人情的冷暖、***斗争的黑暗面、尔虞我诈的外交策略等剧情内容。随故事推演玩者可以操控 30 名以上,各有其故事背景的特殊角色(如:少年领主、东方女剑士、酗酒圣骑士、亡国公主等)为您奔波效命,还可以体验其中错综复杂的人际因缘关系,并使用约 70 种以上的不同特技(狙击、必杀、连射、精神集中等)争战沙场。
2、        同时回合制:贝尔维克传说是一部敌我双方**的战棋游戏。本作中,[回合]概念并非只是[单位行动的时间],而同时也是在回合内敌我双方的行动机会掺杂在一起,是一种[即时战略]的战斗概念。所谓行动机率,由敌我双方的单位数量而决定,在行动机会行动的过程中,在该回合尚未行动的单位中,会有任意的一个单位可以行动,然而一旦行动完成,那么在该回合中,该单位将不能再次行动。在本作中,要通常以对战况的即时把握来采取行动,随着敌我双方的行动机会的到来,一次一次地采取行动,直到所有单位行动结束后,该回合结束。举例来说,若敌我军势相同时,则敌我交替轮流行动,但若是敌人军力高出我方一倍时,则敌人行动两次才轮我方行动一次。因此,当部队死亡或出现增援部队时,将会大大地改变战斗节奏,可体验更紧张且有速度感的仿真战斗。
3、        六角格战术地图:本作与过去火纹系列及泪之腕轮1不同,战术地图组成由 “四边形格”改用为 “六边形格”。这改变不可说不大,这跟一般机战与G世代不一样,机战与G世代因为部队的作战兵器射程长,所以一次可以接触的敌人也比较多,有没有改成六格角影响或许不大。但像火纹与BWS这种游戏来说,这改变却足以要命,四角格跟六角格最大的不同点,在于与敌的接触面。四角格近程+远程单位(不计超远程),一个单位能被敌人包围并攻击的最大攻击单位数为近程6+远程12=18!!一个单位能同时最多被18个单位攻击,这一设定是游戏变数及难度都大大提高。
图中为六角格战术地图
4、        反击系统:本作中,如被对方先手攻击造成了伤害,那么后手攻击方将反击不能(一部分特例除外),后手侧用盾防御攻击后,也将造成反击不能。然而,若先手攻击方的攻击失败,那么后手攻击方将会马上予以反击。攻击单位的『命中率』与被攻击单位的『回避率』将会左右战斗的胜负。所以有必要根据我方成员的特征,以『高命中率使敌方反击不能』、『高回避率主要以反击为主』的原则来制定战术。
5、        佣兵公会系统:本作中,有作为主角瑞斯所率领的希侬骑士团战力补强的[佣兵]存在。与希侬骑士团所属的成员不同,[佣兵]可以根据支付报酬的方式来雇佣,在限制期限内能够作为自军成员来使用,当满足一定条件后可加入本军。公会还有悬赏通缉犯系统,在贝尔维克传说的世界中,有着许许多多的通缉犯。这些通缉犯都是被付以赏金来悬赏的,在战术地图中如果做到[捕缚],那么就可以得到全额的赏金,如果不小心将其杀死,那么赏金就会减半。由于军资金的重要性,还是尽量的[捕缚]吧。
6、        捕捉系统:本作中添加了捕捉系统,大大提高游戏乐趣,敌我双方互相攻击时,都有几率将对方打至“重伤”,重伤状态为“战斗不能”,而且单位头顶会有红十字(另外还有“轻伤状态”绿十字)出现,这时如果是敌方重伤我方可派人邻接敌方单位,使用[捕缚]指令将其捕捉,反之则我方被敌方捕捉,成为俘虏。捕捉来的单位身上所以的东西都将归我方,而且战斗完毕后对方还会出一定金额要求归还敌军俘虏,这就成了我军军费一大来源。反之,若我方被俘虏也是要用钱赎回,金额视等级不同。

图中头顶红十字为重伤标记,重伤人员可捕获。

      还有众多有趣耐玩的系统就不一一道出了,等玩家们自己去摸索个中乐趣吧。

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 楼主| 发表于 2012-8-28 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发自己抢了,版主置顶一下吧,谢谢了。

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发表于 2012-8-28 12:10  ·  福建 | 显示全部楼层
go82758352 发表于 2012-8-28 11:25
沙发自己抢了,版主置顶一下吧,谢谢了。

收到,置顶是必须的,希望大家拿出干劲来,期待更多实质性的成果视频。
该用户已被禁言

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挖咔咔,好游戏可以有更多的人玩到了。流芳百世了

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发表于 2012-8-28 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
加油,汉化好了我会再玩一遍的。

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BS汉化真心难啊,都怪加贺老师招了个这么BT的程序员!

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祝帝国的将士们武运昌隆!

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发表于 2012-8-28 15:58  ·  天津 | 显示全部楼层
恭喜开坑,祝汉化顺利

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本帖最后由 我为eg狂 于 2012-8-28 17:19 编辑
苍武 发表于 2012-8-28 15:58
恭喜开坑,祝汉化顺利


苍武君曾经要为BS汉化贡献一份力(翻译)的热情呢,就这么轻描淡写地路过了事了?

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 楼主| 发表于 2012-8-28 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
论坛应该有很多老玩家了,希望老玩家能加群帮忙汉化,因为游戏中有些不能直译的单词要改用 意译,很需要老玩家的意见。谢谢了!
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