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[讨论] Brigade 2 引擎真正的意义不在于游戏!

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 楼主| 发表于 2012-8-23 13:29  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏业界新闻区看到这个帖子:
https://bbs.luryl.com/thread-3328984-1-1.html
由于不能在那边发帖,所以只能发在这边了。由于自己是学习图形的学生,看过Brigade1的代码,我很明确的说明Brigade2不能用于游戏实时。这个引擎的算法基于path tracing 是一个基于概率的算法。在现在硬件上不可能做成游戏,移动的时候必然会有大量的噪点。path本身就是电影或是cg的算法之一,所以光影效果当然一流 由于模拟了光线的传输关系。但是Brigade1确实很好的利用了cuda,非常快速的实现了高质量的渲染。Brigade1引擎是一个快速的非实时真实感渲染器 这才是他的定位
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发表于 2012-8-23 13:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然不知道你在说什么,但是好像很厉害的样子
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发表于 2012-8-23 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上的话可概括为:
虽不明,但觉厉

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发表于 2012-8-23 17:09  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
觉得厉,楼主搞游戏的?

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发表于 2012-8-23 17:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉建筑物的建模很厉害啊

悟道者

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发表于 2012-8-23 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
噪点的问题的确是那样,这应该归为渲染器更为合适。

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发表于 2012-8-23 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
"引擎是一个快速的非实时真实感渲染器"   这个定位的话,那么那些放出来的画面就太差了毫无意义可言.   既然放出来了,那么必须有过人之处,要么质量过人要么速度过人(例如实时).   

至于path tracing,也就是市面上普遍渲染器沿用的路径跟踪,也不是什么新技术,如果这个引擎是用这个来做CG的话就没资格被称作“引擎”,最多也就是一个渲染器,而且画面一般。 该公司应该不会傻到把这样一个半成品渲染器放上来,就连建筑圈子里的vray都要比他成熟多了,更别说还有mentalray等老资格的CG渲染器在,至于NextLimited公司的Maxwell就更不用说了,人家是做研发用的。

所以,个人认为,这些画面的放出是有目的的,要么的确是准备往游戏引擎方向发展,要么起码也要是实时渲染器,否则就说不通了。
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发表于 2012-8-23 20:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
目前看虚幻4还是开发比较完整的,各种演示比较全面

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发表于 2012-8-23 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
对,还有一个sony公司出品的引擎,放出过demo画面,如果是实时演算那就太强了.
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发表于 2012-8-23 20:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
donnyh 发表于 2012-8-23 20:25
对,还有一个sony公司出品的引擎,放出过demo画面,如果是实时演算那就太强了.

你说的是SE的那个演示吧
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