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楼主: da21607

[业界] Brigade 2 引擎展示次时代真实的光源效果(33P+19P)杀猫--追加视频

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发表于 2012-8-23 08:02  ·  上海 | 显示全部楼层
slamy 发表于 2012-8-22 08:22
哥们,ao是指的ambient occlusion,是用来计算间接光照的...
光线跟踪算法不复杂,AO可不简单,能做成实 ...

这倒是真的,SSDO现在也就CE3用了,其他引擎还在搞HDAO和HBAO呢。
不知道什么是SSDO的自行google。

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发表于 2012-8-23 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层
神海3很多场景基本也做到类似的效果了,应该是烘培的。

就目前的硬件性能,我觉得能用假的就别用真的,把节省的技能用在创建更逼真的人物或更大的场景上。

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发表于 2012-8-23 19:11  ·  山东 | 显示全部楼层
yr菲菲 发表于 2012-8-22 23:45
额,我知道
ao就是为了模拟全局光照中的间接阴影。。。
如果用ray tracing 全局光照是原生的,现在所有 ...

只要光源模拟的好,就可以达到以假乱真的效果,不过没有全局光照是没法达到那种真实的效果的:看对比图也能知道,人物在没有光源直接照射的地方是没有影子的;即使SSAO不过只是近似的模拟而已。
各种path tracing算法能达到那种绝对照片级的效果,不过一副图片差不多得几个小时渲染出来.
期待有朝一日能够真正的实时的搞定渲染方程,而不是各种模拟,呵呵

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发表于 2012-8-26 08:41  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-8-26 09:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
每次次时代出来都是照片级,这次看起来真能实现了啊

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发表于 2012-8-26 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
的确很猛,什么时候能真正应用到游戏上呢?

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发表于 2012-8-27 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这真的不是照片么。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-28 11:20  ·  河北 | 显示全部楼层
厉害!光影效果太逼真了 !

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发表于 2012-9-3 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
引擎十分的强大。               

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发表于 2012-9-3 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似LZ更新过了,后面几张图更猛啊。
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