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楼主: da21607

[业界] Brigade 2 引擎展示次时代真实的光源效果(33P+19P)杀猫--追加视频

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发表于 2012-8-22 08:02  ·  美国 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-22 08:22  ·  山东 | 显示全部楼层
yr菲菲 发表于 2012-8-22 03:25
你真的确定写过光线追踪?
ao效果就是为了模拟ray tracing的效果。。。

哥们,ao是指的ambient occlusion,是用来计算间接光照的...
光线跟踪算法不复杂,AO可不简单,能做成实时的就牛B了,据我所知,就cry engine做到了
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流放者(禁止发言)

此喵深不可测

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发表于 2012-8-22 08:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
光影效果可以的。。

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发表于 2012-8-22 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种画面并不遥远

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发表于 2012-8-22 19:07  ·  山东 | 显示全部楼层
下个时代实现相近的效果应该没多大压力吧.......
NG6

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天降小裤裤

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发表于 2012-8-22 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
中国么,这色差还光照太真实了

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发表于 2012-8-22 23:45  ·  美国 | 显示全部楼层
slamy 发表于 2012-8-22 08:22
哥们,ao是指的ambient occlusion,是用来计算间接光照的...
光线跟踪算法不复杂,AO可不简单,能做成实 ...

额,我知道
ao就是为了模拟全局光照中的间接阴影。。。
如果用ray tracing 全局光照是原生的,现在所有的离线渲染器都是 光线追踪 比如说 变形金刚电影,可以说与真实无异。。。
因为它成像方式与现实几乎一致。。。
还有,ao现在几乎是所有游戏必备的特效,ssao,hbao

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发表于 2012-8-22 23:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
草,太nb了
希望下时代游戏都以此作为标杆。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-8-23 02:17  ·  德国 | 显示全部楼层
背景太真就显得游戏人物很假

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-8-23 07:58  ·  上海 | 显示全部楼层
slamy 发表于 2012-8-22 08:22
哥们,ao是指的ambient occlusion,是用来计算间接光照的...
光线跟踪算法不复杂,AO可不简单,能做成实 ...

为什么说这个效果图以假乱真,就是因为很多地方和一般游戏效果完全不一样,LZ也有放对比图,一般的游戏效果就是阴影很明显,光照很充足。但是用了这个所谓的实时光线追踪,整个场景的层次感绝对真实,有些人还说为什么没有阴影了,你说没有AO,要我说应该是有了光线追踪就不需要用AO,GI什么的去模拟某些效果了。图片也都看到了,撇开人物,这场景绝对照片级。
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