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楼主: 美嘉斯之门

也谈谈《恶魔城》的3D化......

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发表于 2005-10-27 09:25  ·  四川 | 显示全部楼层
抛开那些有关游戏深奥的理论,引用一句名言:“不怕被唾弃,就怕被遗忘。”3D化是ACT游戏发展的趋势,厂商当然不会在一棵树上吊死,IGA做3D CV既是随大势,同时对自己也是一个挑战,其中不免挫折,LOI就是明显的一块尝试作品。

再提一下本来是作为后辈出现却一下超越前辈的DMC,只能说制作人的智慧使得他们赢得了这次挑战,希望IGA也能多多向其他优秀的ACT大户学习。

历史可以回首,但是不能停滞前进,衷心祝愿IGA和CV能走的更远。

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 楼主| 发表于 2005-10-27 11:05  ·  天津 | 显示全部楼层
看来3D化确实是人心所向......开始我还怕(盼)会战起来......

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发表于 2005-10-27 11:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
从FC时代的恶魔城一直玩到现在虽说没有全部全破但至少都有接触过,
PS的月下确实是最平易近人的,随时都能补血、掉进落穴不会死,还能中途记录,
在强大装备的加持下每个敌人都不堪一击,我觉得月下最值得赞赏的是能自由的在城里探索,
把各区域连结起来,突破以往关卡式游戏进行方式

但我想制作群也会觉得这样的游戏已经发展到了一个瓶颈,2D新的一代就只能换换背景、角色、武器、招式,
没办法再做更多的突破,GBA上的恶魔城就都是这样,每代给人的感觉都差不多,就是不断的打宝、练功

因此制作群才会想朝3D方面发展吧,PS2上的3D第一作虽然没办法做到体现出整个城堡的结构,
而回头改采用最初的区域关卡式,少了那种自由探索的乐趣、敌人种类也不多,但主角、怪物群的动作给我的震撼更高於月下给我的惊艳,以往平面只会前进後退、丢东西的敌人现在全活过来了,主角也从以前单调的攻击(别怀疑,武器、招式再多还不就只是戳、挥、射东西配合蹲下、跳起来几个动作而已),变成多变的攻击方式(虽说最後用的老是同一套路)
暗的咒印从报导上看得出有融合了月下的要素,多武器、以世界地图连结各区域、个人是很乐观恶魔城这样的成长,希望能继续下去,也许在PS3上就能看到如战神般流畅、华丽、地形复杂又连贯且保有恶魔城要素的新一代恶魔城也说不定

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 楼主| 发表于 2005-10-27 11:13  ·  天津 | 显示全部楼层
《悼词》不是3D化第一作,N64上还有一款,只是无缘,不曾一试......

骑士

悄悄上岗,光荣下岗!

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发表于 2005-10-27 11:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
我认为3D 后最大的变化也是最大的好处就战斗变得更加丰富了,让我们第一次从恶魔呈中体会到了手感.
3D 化了的恶魔城从某中意义上来讲让2D 的RPG 性质浓厚的恶魔城变得更象ACT 游戏了,上作的无罪我觉得就相当棒,虽然月下的很多经典系统没有加入,但上爽快的战斗让我乐此不彼,如果新作在系统上和地图设计上加强,我相信3D化了的恶魔城超过2D 的经典月下是有可能的,让所有恶魔城FANS期待那天的到来把~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2005-10-27 11:26  ·  天津 | 显示全部楼层
先恭喜楼上挂版成功了......

我始终坚持恶魔城应该是个ACT而不是ARPG......

战士

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发表于 2005-10-27 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
其实N64的2作有自己的独特的风格,多主角(4个,史上最多)、不同路线(根据主角的不同)、甚至独特的游戏方式(指使用HERRY在限定时间内救出所有小孩的模式)应该在CV历史中写下一笔,但是由于作品本身被某些人强制加以“外传”的缘故,所以落的无人知晓的影之作品一名

如果可以,到是希望IGA能多借鉴分社的制作意见(个人认为月轮、漆黑等都有自己的闪光点),更好的完善3D的CV--无论是从系统上还是其他方面

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发表于 2005-10-27 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
3D是趋势,2D是传统,哪个都无所谓只要是好游戏就可以了!

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发表于 2005-10-27 17:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
暗黑这次想在日本成功的可能性很小,只能寄希望与欧美市场,从目前欧美那边的反应来看,看好率比几个月前要高,希望发卖后能得到好的口碑

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发表于 2005-10-27 17:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用zxzx于2005-10-26 22:10发表的:
只喜欢2D的人很有可能只是月下的FANS而已~真正的FANS在用心体会过无罪后肯定会体会到有别于月下的那种震撼~

也是我的肺腑!!

支持2D反对3D的人其实可以建议你们去看看这本书...
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