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发表于 2005-10-20 01:55 · 上海
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下面是引用visit0r于2005-10-19 21:18发表的[求助]传说系列哪款更符合:易上手,画面绚,情节奇,游戏过程不枯燥之四大标准呢?(PS2):
宿命传说2
虽然RPG强调情节的重要,但毕竟是游戏,游戏本身凌驾于情节之上,反管游戏系统和画面的搭配,感觉这款极其枯燥乏味,更因为加入战斗评价系统在升级中的关键作用,上手又比较困难,如果达人开口说:很简单嘛!请考虑一下普通玩家的感受~!另一弊病同下~!
重生传说
感觉NAMCO在重复着给大家带来一个个微加工的可操作故事书,在这个绚丽多彩的次世代,系统本身稍微落伍,不做重大改动,难以找到上手平衡~!
....... 我只玩过tod2,个人认为你的评论很不合理
“游戏系统和画面的搭配,感觉这款极其枯燥乏味”,这个看不懂,难道2d的画面就该被鄙视。。。
“更因为加入战斗评价系统在升级中的关键作用,上手又比较困难”,不知道什么意思,你说的评价
是hit加经验值还是grade,好像传说系列这里的设定差不多的,hit数也没必要追求天文数字啊,我
一般也就两位数,游戏也没有觉得怎么难,grade,我应该算是动作游戏苦手了,鬼泣3连三头犬都
打不过的水平。。。游戏时间3,4小时以后,second难度grade一般都能打到4以上,应该也不算
难吧,虽然两位数的hit数与4-6的grade不算高,但是正常玩下去是没什么问题的。。。 |
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