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[求助]传说系列哪款更符合:易上手,画面绚,情节奇,游戏过程不枯燥之四大标准呢?(PS2)

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 楼主| 发表于 2005-10-19 21:18  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
宿命传说2
虽然RPG强调情节的重要,但毕竟是游戏,游戏本身凌驾于情节之上,反管游戏系统和画面的搭配,感觉这款极其枯燥乏味,更因为加入战斗评价系统在升级中的关键作用,上手又比较困难,如果达人开口说:很简单嘛!请考虑一下普通玩家的感受~!另一弊病同下~!

重生传说
感觉NAMCO在重复着给大家带来一个个微加工的可操作故事书,在这个绚丽多彩的次世代,系统本身稍微落伍,不做重大改动,难以找到上手平衡~!
每场战斗都需要读盘,之后迎来每次好像是动作游戏样的RPG,而且关键竟然是对杀敌技巧要求越来越高~!虽然这是传说系列的特点,不过^^^^!

仙乐传说
个人认为画面的绚丽和分线跑动的操作多少简化和娱乐化了遇敌游戏段,情节画面的强化和变化也带给了大家新的感受,不过颜色数偏低,地图画面不够完善是其小小的弊病~!
不过画面带来的游戏轻松有趣富于变化的确带给了大家新的感受!

神话传说
还未玩,实际操作过一场战斗即被老婆关闭,无法评价~!

希望大家换换思想,以游戏为中心,站在RPG情节和打斗两个基本点来客观衡量下各款游戏的实际趣味性~!
本文前两款在无外力条件下实在无心无力玩下去了

"客观"的标准之一已将 游戏本身  汉化不汉化排除在外~!谢谢~!

还有几点具有共通性的"毛病":情节模式化,战斗枯燥化,攻击模式"单一""单调化"~!
城镇画面少有大气的城堡感觉,局部感太强,不够宏观大气~!(这是对城镇场景的抱怨!)也缺乏值得欣赏的场景特写,不是没有,是少~!相对而言~!毕竟现在时代不同了,品位在提高!
似乎系列稍微有些和"社会"脱节~!而不是"超前"或"个性"!"现在该系列的"个性"反而有种"不思上进"!
我认为这不是--"这既是它为什么叫做"传说系列"--的借口!.

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发表于 2005-10-19 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我不是传说fans,PS上的3作也就玩了玩然后落灰去了........
不过我只知道你说的4点,目前的传说7作还都不符合...

圣骑士

忘了天堂的天使

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发表于 2005-10-19 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前的幻想和宿命都不错。。。。永恒的战斗很爽。。。。

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发表于 2005-10-19 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2动作最高的RPG就是SO3DC~

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发表于 2005-10-19 21:26  ·  河南 | 显示全部楼层
传说系列

貌似成了"快餐RPG"..

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2005-10-19 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
想来想去还是最喜欢幻想

其实剧情方面每作都是不错的~

每次玩只求通关,不求完美.....看完剧情就够了

系统之类的也不怎么多考虑~

觉得仙乐是玩到现在最难的.....

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 楼主| 发表于 2005-10-19 21:33  ·  河北 | 显示全部楼层
发帖原因:随着新主机的日益来临,爆多经典游戏没玩,更感觉到需要在时间和真经典游戏之间寻找一个平衡,拒绝玩一些半调子游戏,但又苦于游戏多到无法自己一一体验,希望曾经玩过的玩家能倾诉一腔真情和感受,让后人免受冤枉路~!给自己的"经典盘包"减一些厚度,加一些内涵~!不会因为时间的流逝而贬值~!

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发表于 2005-10-19 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用visit0r于2005-10-19 21:33发表的:
发帖原因:随着新主机的日益来临,爆多经典游戏没玩,更感觉到需要在时间和真经典游戏之间寻找一个平衡,拒绝玩一些半调子游戏,但又苦于游戏多到无法自己一一体验,希望曾经玩过的玩家能倾诉一腔真情和感受,让后人免受冤枉路~!给自己的"经典盘包"减一些厚度,加一些内涵~!不会因为时间的流逝而贬值~!
传说系列很好,但称不上经典......

征服者

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发表于 2005-10-19 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
传说系列是越玩越腻...我已经有3作欠帐了...呵呵~

骑士

大熊君来也~嗷~嗷

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发表于 2005-10-19 22:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
只喜欢 仙乐 和  永恒~~~~
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