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宿命传说2
虽然RPG强调情节的重要,但毕竟是游戏,游戏本身凌驾于情节之上,反管游戏系统和画面的搭配,感觉这款极其枯燥乏味,更因为加入战斗评价系统在升级中的关键作用,上手又比较困难,如果达人开口说:很简单嘛!请考虑一下普通玩家的感受~!另一弊病同下~!
重生传说
感觉NAMCO在重复着给大家带来一个个微加工的可操作故事书,在这个绚丽多彩的次世代,系统本身稍微落伍,不做重大改动,难以找到上手平衡~!
每场战斗都需要读盘,之后迎来每次好像是动作游戏样的RPG,而且关键竟然是对杀敌技巧要求越来越高~!虽然这是传说系列的特点,不过^^^^!
仙乐传说
个人认为画面的绚丽和分线跑动的操作多少简化和娱乐化了遇敌游戏段,情节画面的强化和变化也带给了大家新的感受,不过颜色数偏低,地图画面不够完善是其小小的弊病~!
不过画面带来的游戏轻松有趣富于变化的确带给了大家新的感受!
神话传说
还未玩,实际操作过一场战斗即被老婆关闭,无法评价~!
希望大家换换思想,以游戏为中心,站在RPG情节和打斗两个基本点来客观衡量下各款游戏的实际趣味性~!
本文前两款在无外力条件下实在无心无力玩下去了
"客观"的标准之一已将 游戏本身 汉化不汉化排除在外~!谢谢~!
还有几点具有共通性的"毛病":情节模式化,战斗枯燥化,攻击模式"单一""单调化"~!
城镇画面少有大气的城堡感觉,局部感太强,不够宏观大气~!(这是对城镇场景的抱怨!)也缺乏值得欣赏的场景特写,不是没有,是少~!相对而言~!毕竟现在时代不同了,品位在提高!
似乎系列稍微有些和"社会"脱节~!而不是"超前"或"个性"!"现在该系列的"个性"反而有种"不思上进"!
我认为这不是--"这既是它为什么叫做"传说系列"--的借口!. |
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