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《Killzone: Mercenary|杀戮地带:佣兵》集中讨论+情报整合

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 楼主| 发表于 2012-8-15 16:10  ·  新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zackxs 于 2013-2-1 14:46 编辑

对应机种PS VITA,类型FPS,由开发商Guerilla(KZ原班人马)开发,使用Killzone 3的引擎,发售日未定,最大游玩人数未定,根据前作判断本作会有中英文合版,会对应ONLINE PASS

首个预告片(感谢会员lumikumi提供视频)

http://www.tudou.com/programs/view/FTET8OFrpe0/


=================传说中的分割线

这楼终于有东西可以更新了。。。。

以下部分内容来自讴歌123在新闻区的帖子:https://bbs.luryl.com/thread-3417761-1-1.html

封面大图



发售日已确定:9月17日(美),9月18日(欧),SCET方面以确定中英文合版的存在,发售日应该是与美版同一天(待确认),开发团队为Guerilla Cambridge,参与过KZ2开发以及开发PSP版的团队,最大游玩人数为8人(4 vs 4),6张地图,3种游戏模式(包括经典模式WARZONE)

=================传说中的分割线

第二段预告片


波兰杂志情报:

其中提到的有PS Vita《Killzone:Mercenary|杀戮地带:雇佣兵》与PS3版《Killzone|杀戮地带》引擎基本一致,Gurilla Games为引擎加入了更多巧思,使得PS Vita能够发挥更多机能。游戏十分精彩,场景中贴图材质清晰,且景深很足。人物建模和人物动画十分惊人。在游戏中融入了许多QTE动作部分,当整个游戏体验十分稳定且流畅。基本上,游戏看似《Killzone3|杀戮地带3》移动版,比PS Vita首发游戏《UNCHARTED:Golden Abyss|神秘海域:黄金深渊》效果更好。

试玩视频



=================传说中的分割线

相关情报:


1.根据亚马逊透露,预购本作将有一系列优惠:48小时的双倍经验.一大堆钱,甚至在你完成契约任务前就能直接访问军备库装备自己。
2.所有外媒体试玩评测均表示本作即使在复杂场景满屏敌人下依然帧数稳定,GT表示是30FPS。
3.IGN表示为原生分辨率,PSU则表示动态光影让人印象深刻,整个游戏画面风格非常美妙(GG表示本作城市部分主打朋客风),以及无数的后期处理,让人乍看下以为是KZ2,但是很多细节纹理差距还是有的。PSLS表示:纹理为高分辨率且多样化,光影特效让朋客风的城市场景有些毛骨悚然的感觉,爆炸,火焰等粒子特效很绚,不过在近距离下有轻微的像素化。整体依然流畅
4.游戏一共9个章节,流程6-8小时。可重复挑战。并且在完成任务后还会解锁本关卡的特殊子任务,包括潜入,拆卸,精确3种
5.多人模式预计为3模式6地图最多8人,包括系列经典的WARZONE模式,GG表示多人地图将针对8人做出精心的设计。
6.本作许多设定都将围绕雇佣兵这个职业特性来设计,所以主角的身份绝对不仅仅是个噱头。
7.故事设定在KZ1.2之间。PSU则怀疑自己试玩的第2关是否和KZ2的开场为同一时间,因为主角一开始从Vektan上迫降到滩头阵地的场景很像KZ2的开场。
8.Arran Danner作为雇佣兵,整场游戏将为了更高的报酬游离于 Helghan何ISA之间。
9.本作人物的行动手感比KZ2感觉更厚重,但枪械射击的高反映性则和KZ3一样,KZ2的重力感+KZ3的精炼射击力学让PSU的编辑非常满意,认为是最佳的组合。(作为玩家的你怎么认为呢?)


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发表于 2012-8-15 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 公谨 于 2012-8-15 16:13 编辑

给力啊,可以期待一下,估计发售日或许tgs能公布更多细节

骑士

你能看见么?你能看见么(>▽<)?

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发表于 2012-8-15 16:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
虽然PSV要出KZ了。。。但我还是木有购置PSV的计划~囧

圣骑士

awrtyy

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发表于 2012-8-15 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 达利安 于 2012-8-15 16:18 编辑

你妹的。。。居然搶我沙發。。。


火腿王,速買V醬!!!

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发表于 2012-8-15 16:23  ·  美国 | 显示全部楼层
居然没外包,不错不错!

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发表于 2012-8-15 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是外包的话,必入。。

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发表于 2012-8-15 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
原班人马即使是Vita画面也不含糊~~

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发表于 2012-8-15 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
這個...............太給力了
期待掌機更多該類大作

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-8-15 16:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
不能完全说是原班人马
记得之前有报道说 本作是 Cambridge开发  Guerilla协助(也有报道GG目前进行多个项目,所以主要重心应该在其他的项目上)
但是话又说Cambridge本身实力也还是不错的  PSP的KZ解放也是出自Cambridge

圣骑士

awrtyy

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发表于 2012-8-15 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
話說吸虹小組在幹嘛》?為撒COD不給吸虹小組做呢。。。。
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