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我作为以前一个丝毫不喜欢的人, 现在更加的客观去看待了,就简单扼要的说一下.
不喜欢基本就几个原因:
1.画面太差
2.单机流程没有类似COD和***那样电影化的刺激
3.主角设计的象杂兵
4.外星人都象是玩具人偶.
5."***"打起来毫无感觉.
等等
1和2, HALO不是LU式的体验类FPS, 而是非常讲究游戏性的FPS, 更加注重地图场景, AI设计, 所以大场景下不可能实现很好的画面, 一个场景要攻克完全有好多种玩法, 不同的武器配合,载具使用, 都可以化险为夷. 非常讲究技战术, 其实HALO甚至能作为ACT,一会开汽车一会开飞机一会开飞船, 全是TPS视角, 这根本就不止是FPS.
如果你是玩惯了COD那样***突突突和脚本电影的人,是铁定玩不惯的,但我话放这里, COD式的FPS,除非你永远是LU, 不然总有一天你会厌倦, 并且厌恶.(这里只是拿COD做举例***式的FPS, 并非喷COD, 粉可以无视)
3,这个就看怎么看了,士官长的魅力就是看不到脸的神秘.
4和5, 这个和1一样, 是技术难题, 本世代的主机机能无法完美的呈现HALO的世界, 什么是HALO世界的真正呈现? 多看看HALO的CG和真人预告, 那样的才有感觉, 但目前的机能无法实现.
所以我觉得要下个世代, 才能较好的实现HALO的世界, 场景不变的情况下画面和特效大幅提升, 让人有真正的科幻临场感, 更加容易投入进去, 而不是觉得枪打起来象水枪, 敌人象玩偶.
不过这次HALO4, 是**了很多人才的343来做的,尤其里面还有以前KILLZONE的首席制作人参与, 此人在343里都没拿到最高权力, 可见这里面人才很多. 看了E3的试玩,明显可以感觉大各方面大幅进步, 包括画面, 所以不喜欢HALO的可以在本世代最后试一下.
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