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PS3和XB360每秒运算的多边型各是多少?

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 楼主| 发表于 2005-10-16 09:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-10-16 09:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
小白常常有,今年特别多

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发表于 2005-10-16 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
反正偶知道PS3比XB360每秒运算的多边型要强得多~

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发表于 2005-10-16 09:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用and1baller于2005-10-16 09:42发表的:
反正偶知道PS3比XB360每秒运算的多边型要强得多~
正解!!!

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发表于 2005-10-16 09:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用专杀小白于2005-10-16 09:21发表的:
小白常常有,今年特别多
纯引用

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发表于 2005-10-16 11:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
PS3的浮点运算能力是XBOX360的两倍以上.
szx

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发表于 2005-10-16 12:22  ·  北京 | 显示全部楼层
现在多边形已经不重要了!!!关键是有没有厂商愿全力以赴,有没有大作支持
该用户已被禁言

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发表于 2005-10-16 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用and1baller于2005-10-16 09:42发表的:
反正偶知道PS3比XB360每秒运算的多边型要强得多~
纯粹瞎扯。。。。。。。。。

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发表于 2005-10-16 12:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用テイ—ダ于2005-10-16 11:09发表的:
PS3的浮点运算能力是XBOX360的两倍以上.
火星言论

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发表于 2005-10-16 13:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用oz02于2005-10-16 12:38发表的:

火星言论

这话是久多良木健说的,要是火星的话也是他.
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