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BT下了sniper elite.感谢做种的弟兄们!
晚上回家玩了一晚上.感受少少.
1>因为难度没敢开很高,所以感觉对游戏隐蔽的要求不是特别高(只要别让***直射就行了),过关评价的时候似乎也没有stealth成绩.而且近距离的时候有auto aim设定(可以在option里关掉),所以更多时候我感觉在玩第三人称射击游戏.玩多了MGS就觉得缺少stealth不是很爽.
2>游戏的主要方向应该在射击技术上.射死移动目标,或者远距离爆头都会有bullet time慢动作,让玩家从子弹的角度感受穿透敌人的瞬间(爽...).而且在过关评价中也有相关的加分.到现在还不太明白2-1kill是什么意思,难道是一石二鸟!?
3>第一关是基本的城市狙击&救人,第二关是支援强攻部队打地堡,第三关开头是潜入(可惜很短,只用消声***弄死一个人,放了定时炸弹之后又开始对射).由此看来任务的多样性方面应该不会很差.而且前两关都有针对不同型号***不同方式的反***任务,有真实感.
个人感觉比较真实的地方:
1>背着伤员可以跑很快.半高姿态(静蹲动跑)移动也很快.比较真实.
2>跑得离敌人太近(比如在敌人楼下或隔壁乱跑)敌人会听到脚步声变得警惕起来,还乱喊(可惜队友都不响应,只能暴露自己).
3>跑动之后卧倒,开镜.持枪会抖动,慢慢才恢复平静,比较真实(但抖动幅度不大,难道是因为经过特训?).
4>可以拿敌人的枪作为自己的辅武器,能捡到的子弹也很有限.
5>光学瞄准镜放大倍率不大.比某些用来爽的游戏里面天文望远镜一样的瞄准具真实多了.
6>可以扔石头...目前还不知道干什么用的(别打我...),估计和吸引敌人注意力有关系.
7>击发后手动拉机动作比较快.但是同时可以持续瞄准,这点不大真实.
8>反***的设定比较真实(大家自己体验吧,不好说太明白了).
9>敌人会找掩护,并且从一些工事上设定好的射击口(比如木板上开的洞)射击.
10>射击键是r1,估计设计人员也是故意让玩家可以体验食指一勾的感觉.
11>zoom 望远镜和瞄准具的时候,镜中景物会变模糊,稍有延迟之后变清楚.估计不是机能问题,应该是模拟合焦效果(虽然我不确定专用望远镜用不用合焦).
有几点个人认为不尽如人意:
1>运动的时候会卡在箱子上.有时候在散落的弹药箱之间拿东西,明明都爬到箱子上了,就是翻不过去.原地站起来之后也跑不过去(好像没有跳跃的设定).估计箱子的设定就是不可逾越的.但是画面看起来已经站在箱子顶上了.
2>瞄准镜的密位标尺不够突出.在混乱的目标背景下,有时会迷失标尺的位置.看不清密位分划也只能凭感觉计算提前量和高度补偿了.
3>卧倒的速度比较慢,可能是为了保护枪械吧.可是在巷战的环境下,不能快速扑倒实在不太真实.
4>缺少更加严谨的狙击设定,比如风向...
5>在观察一些浓烟笼罩的场景时,如果用望远镜zoom一下,就可以穿透浓烟...不够真实.
6>还没有被对方狙击手狙死.
7>敌人的视野和ai设定有些问题.当我能看到地堡里的敌人的半张脸时,他应该也已经发现我了(会乱喊).但是由于枪的设定,他无法开枪,也没有移动位置.被偷窥半天后虐死.
也有些敌人会乱开枪,暴露自己.有些敌人会偷偷向我这里接近,中了一枪之后又偷偷往回溜,再中一枪又转回头向我这边溜过来...rpwt.
8>薄薄的木板工事可以抵御***的近距离炮轰...太离谱了.
9>没有刀.
10>跑到一定位置就会有炮弹在前面落下,帮忙开一个弹坑-_-b
11>有时候斜向运动不太自然,甚至有些卡.
12>一个重大bug,第一关我误杀了接头人员,之后跑进接头地点却出现了接头的过场动画(那人又活得好好的),过场动画结束后,那人又死了...鬼呀!!!
13>save & load感觉有点慢.
上述第4-7条可能是因为我没有选最高难度而且也只玩了两关半的缘故.期待.
还没玩到最期待的潜入--潜伏--击杀特定目标--撤离的关卡.期待ing.
因为看到很多同好问这游戏值不值得玩,所以匆忙写上来.语无伦次之处请见谅.个人感觉如此,请大家自主评价可玩度.
不知道为什么,我的usb鼠标在GT4的时候都可以移动(至少表示有些支持吧),在这个游戏里完全没效果.所以打移动目标只能靠手柄调整位置,等.没办法追踪射击.. |
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