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发表于 2005-9-20 09:59 · 广东
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下面是引用ptx-003c于2005-09-19 17:25发表的:
创新好,创新美啊。不管什么时候都要创新。就因为是在生死关头才更加要创新。
信长在桶狭间,不创新他能成为后来的霸主吗?
红军在第5次反围剿之后,不创新新中国也许就没了..
我不会天真的认为只靠沉浸在将近10年前的经典辉煌下的core user就能给A社再造一次奇迹,
....... 阁下的观点也很有道理,但如果从不同的角度看问题的话就会发现问题不是这么简单.首先,我是认同"穷则变,变则通"这道理的,任何再好的作品,如果一成不变的话,都会被大众抛弃的.FF系列为什么会长久不衰?就因为I~X十作FF都没有一作是相同的,不论是剧情系统还是世界观,而且最难得的是每一作都是很优秀的作品.但如果连自己最突出的优点都改变的话那这系列也没有存在的意义.女神系列的特点:恶魔交涉和恶魔的特性,在新作里,只分了几个系:外道系,红莲系等等,特色之一的恶魔种族费除了.最重要的恶魔交涉也变了在恶魔HP低下时用"魔封",怎么好象在那里听过?口X妖怪?众多的恶魔没有了性格剩下的就只是建模的区别.真3虽然优秀,但恶魔成长和交涉系统的改变却受到一些FANS的不满(如猴王),这是因为A社为了照顾LU而作出的简化,而偏偏这些都是女神系列最吸引FANS的特点.再说,就算要创新,也无必要变成ARPG吧(好象言之过早了.....)连最重要的手感也没法保证.......不过现在的情报也不多,或者A社在本次TGS试玩后会根据大家的意见作出改变,大家也不用太担心....... |
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