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楼主: monkeyking

有点不妙…

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精华
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 楼主| 发表于 2005-9-18 16:30  ·  四川 | 显示全部楼层
本来对于新作报以极大的指望的

看来我还是把注意力转回旧作的汉化算了orz


算是做好最坏的思想准备吧

精华
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 楼主| 发表于 2005-9-18 19:59  ·  四川 | 显示全部楼层

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2005-9-18 20:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
看完shelpha大叔报道了……

好像其他游戏部分搞的相当好,战斗系统相当不明朗哦~汗!

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 楼主| 发表于 2005-9-18 20:38  ·  四川 | 显示全部楼层
其他部分也很难说

派恶么去调查这种东西做好了会相当有趣
做不好就是单调的作业


只能把希望寄托在开发度65%上了……orz

如果这次试玩反映不好的话,应该会引起重视改进吧

现在的ATLUS到底在想什么啊……

精华
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发表于 2005-9-18 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔居然以属性来分类,而且战斗中不能控制仲魔......

不爽......

骑士

隐居中...

精华
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发表于 2005-9-18 21:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
完了...看完试玩感想就更绝望了...主人公啥特技不会,那还动作个啥劲啊...仲魔还只能带一只出场...这游戏没法玩了...

心灰意冷d小天说

骑士

A9濒临厌世者

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发表于 2005-9-18 21:19  ·  河北 | 显示全部楼层
A社也要迎合大众口味了....那我去练ACT了,各位回见

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发表于 2005-9-19 10:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
那个啥,受COPCOM的影响了么,为什么不做成无双类的ACT,可惜啊

精华
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发表于 2005-9-19 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
在A社的生死关头,本作的销量不好对它来说就是灭顶之灾........到现在才来搞"创新"......我汗.......虽然我对动作游戏方面很有信心......

圣骑士

能准时下班就是好啊~

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发表于 2005-9-19 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
要创新也要找一个无关要紧的时候啊~
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