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楼主: monkeyking

有点不妙…

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 楼主| 发表于 2005-9-18 13:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用周防達哉于2005-09-18 04:23发表的:
看游戏截图应该不会差得去哪里的,可能活动自由度很大,主角是侦探,游戏性估计相当高,已经可以肯定是个新系统了,仲魔不知道怎么样操控……(如果像魔剑x那样,a社估计要关门了)


侦探部分,是主角交代任务>然后玩家来操作接受任务的仲魔去执行任务

就是不知道这个部分能否做好

从来的女神系列把中心都放在合体、战斗上。之外的内容相对薄弱,希望这次能做出好的尝试来

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发表于 2005-9-18 13:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
希望能给我们一个惊喜吧。。。。现在能让我们满足的游戏太少了

圣骑士

>重度人妻控<

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发表于 2005-9-18 14:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
貌似猴子说过自己是ACT小白。。。。。。。。偶也好不了多少。。。。。大家一起修炼ACT吧。。。。。。

另:现在流行ARPG,A社这步走对了也说不定。。。。。。。

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发表于 2005-9-18 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魅魔于2005-09-17 20:17发表的:
不慌~~我可是动作游戏达人~~
借用一下~~虽然离达人还差那么一些~~

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 楼主| 发表于 2005-9-18 14:29  ·  四川 | 显示全部楼层
バトル面
既出のとおり、ロックオンは欲しいなと感じた。
主人公の魔法は、属性弾くらいになりそうな気がする。
難易度はバトル編でやや難、捜査編はやや易くらい。
ロックオン無し鬼武者+ポケモンといったところか。
捕獲:弱点をついて、動き封じたところを近づいて○連打
仲魔は戦闘中でも街中でも入れ替え可。
その都度しゃべる。

捜査面
主人公の聞き込みと仲魔のスキルを駆使する。
ライドウで[話す]○ボタン。仲魔のスキルは×ボタン。
ただ話かけただけでは引き出せない情報をスキルで。
例えば、モコイさんは[読心術]で口の硬いヤツから情報を入手。
ジャックランタンは[発火]でテンションを揚げさせ、相手の口をつい滑らせる。など

まぁ、なんだかんだ言われてるけど
街中で、フラフラと後をついてくるモコイさんカワイスw


体験版やってみたが、やっぱり戦闘がなぁ
探索パートやってみたが、街中では普通にエンカウントして戦闘になる。
右下に点滅するバーがあってそこが赤くなると戦闘突入。
ロードは真3くらいなかんじかな

とにかく戦闘のフィールドが狭すぎる。
全体的にこじんまりし過ぎ。
うまく属性選ばないとがすがすくらうのは健在。

探索パートはかなり楽しいよ。
種族によってそれぞれ特殊能力見たいのが違うからそれを駆使してかなきゃならない。
戦闘に目をつぶって買う価値はそこに見出せるかもしれん。

俺の前にやってた人は戦闘中空間把握しにくいのか
かなり攻撃を空ぶってる感じがした(俺は大して問題は感じなかったが)


但最大的不安是TGS上玩过的人反映战斗的手感不太好。离发售还有大约2个月,希望能够来得及改善

骑士

隐居中...

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发表于 2005-9-18 14:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
鬼武者+ポケモン!?
糟糕透了...要玩完啊...不是真要倒闭了吧...

恶梦成真d小天说

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发表于 2005-9-18 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似是大大的不妙了.............T T

征服者

被邪恶住

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发表于 2005-9-18 14:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
捕獲:弱点をついて、動き封じたところを近づいて○連打

==有这个设定的必要么...

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发表于 2005-9-18 15:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
虽然也同样觉得有点不妙,不过既然已成定局了,就老实的期待吧,反正RPG也做了那么多年,SLG也做过了,STG也做过了,说不定以后再出个恶魔危机X,捉恶魔啦X,数码恶魔VS口袋妖怪XX,A社咸鱼翻身也难讲~~~~~~~~~~

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发表于 2005-9-18 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
手感不好才是最要命的......
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