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楼主: 任天狗

非常客观的讲,仙乐是目前PS2平台上的最强传说作品!

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发表于 2005-9-7 20:28  ·  澳门 | 显示全部楼层
任何東西被非一人使用,就沒有"最強"字眼,只有"適合"與否。

战士

偶尔诈尸。

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发表于 2005-9-7 21:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
TOS的优点已经被说了个遍了,他好玩是不可争辩的事实,可是有很多人不了解TOS,导致觉得无聊,比如我的某同学,当某天我和朋友大侃特侃TOS时,他居然说:都多长时间的游戏拉,还没玩够呢?偶当时就……
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发表于 2005-9-7 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
仙乐的迷宫不错,是任天堂帮忙的吗?

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发表于 2005-9-8 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ruanying于2005-09-07 12:17发表的:
仙乐这种东西也能算传说???传说玩的就是战斗,仙乐就滚一边去吧^^^^

感觉虽没有这位仁兄强烈,不过也不远了。

征服者

IT IS COMING TO AN END!

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发表于 2005-9-8 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用phantasiaa于2005-09-03 05:50发表的:
说实话,你一点都不客观,我和我同学有很多都是对传说系列青睐有加的,我们都是从PS时代的宿命开始玩的,PS上的三代作品我们的评论很一致,最好的是永恒,然后是幻想,最后是宿命,到了PS2上,刚开始玩宿命2时是很不适应的,因为SP的限制,所以战斗的爽快感大减,不过玩到后来习惯也就好了,不过由于没有辅助魔法,所以战斗起来感觉纯粹是比谁攻击高,仙乐嘛,不好说,老玩家似乎都对它不满意,而从PS2时代开始的玩家似乎大多都对它抱有好感,剧情是感人的(似乎传说的剧情都满感人的),但是战斗系统我不喜欢(我认识的传说系列老玩家似乎都不喜欢的说),后面两作么,重生的技能系统个人认为是一大败笔,还有一大败笔就是最强的武器居然是店货,拿到32倍攻击的武器后游戏豪无难度可言,而神话传说似乎隐藏要素也少了点,还有就是这一作是第一次主角不用剑,有点不习惯,还有就是剧情,按得手酸,AND这一作不能两人同时玩了,但是其他素质似乎都是传说系列最好的了(因为我是老玩家,比较喜欢单线战斗),全系列来说我最喜欢永恒,永恒是客串人物最多的,而且隐藏要素也很多,最重要的是我喜欢他的技能系统,连携性强,密奥义不仅华丽而且名副其实的强,而且魔法丰富,在高难度下作战,也不会出现只要你等级够高就一定能赢的情况,当然,这只是我的观点,大家反对的可以提
谁说的

貌似我从SFC时代就开始接触传说

仙乐不错

传说的里程碑

骑士

空虚

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发表于 2005-9-8 10:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
仙乐的战斗是很棒,读盘慢的确是最大瓶颈
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发表于 2005-9-8 11:39  ·  河北 | 显示全部楼层
但愿我的话客观……
SFC的幻想在打击感等方面完全无法与之后的想比,所以不说他,剧情的好坏完全是个人喜好,所以也没什么好说的(个人是喜欢幻想的剧情一点)
说说战斗
宿命和幻想其实是相同的战斗系统,想完全手动操作似乎只有装连杀披风了,RPG的偏向更多些,ACT的可操纵性比之后的作品少。战斗系统相同,幻想毕竟是后出,所以在打击感等方面优于宿命(宿命普通攻击只能攻击一次,相对变化要少些了)
之后是很受好评的永恒。永恒在战斗系统上终于可以全手动了,操作感很不错,游戏后期隐藏的,可探索的东西很多,而且战斗比较自由,怎么打都可以。然而也有不足之处,打击感像砍棉花,敌人防御住攻击和被攻击的打击敢差别不够明显,这点宿命2是相当好的,对比一下就能看出打击感的差距。永恒的系统精灵以及魔法全有,算是前作系统的升级吧。
PS2第一作宿命2。打击感有明显的提高,缩放的镜头比有魄力,而且双打时候2P始终能看到自己,而不像永恒那样远离1P了就看不到了。必杀技数目有明显减少,但是偏于实用(以前招随多,但是实际拿来一直用的数目其实也就那么多)。然而宿命2的战斗系统却十分影响爽快感。不是说此系统不好,而是说此系统不爽快。普通攻击变得不自由了,而且居然到敌人后面就会变的几乎丧失攻击力,夹击的打法完全不成立了。敌人的回避和防御过高(指最高难度),作为一个ACT要素比较浓的系列,却因为数值上的命中不够而频频MISS(也就是对方完全防御),而且最高难度下敌人异常的经打,杂兵居然大魔法加几套连招都还不死(永恒的高难度,敌人主要靠增加攻击力,增加AI来变强,HP提高并不过分),全布攻击都打上,打到SP用完了,杂兵还不死的情况时常发生。由于这些原因,宿命2成了此系列最接近RPG的一作,人的能级和能力往往比操作技术要管用得多。或许对了某些人口味,但是我不太喜欢。合成系统很欣赏,最后可探索的东西也还算多。
仙乐很多人反应读盘问题,我是硬盘玩的,读盘不算慢(当然,TOD2几乎是0读盘时间,这没法比)仙乐的战斗系统有了比较大的变化,由于成了3D,魔法师不再那么安全,也不可能像以前那样只要把对方都压在版边就能取胜。行动速度也比以前慢些了。但是仙乐的命中率变得更加厚道,而且即便是BOSS,只要你打上了,后面的也能连上,其实还是比较爽快的。战斗中人数优势变的非常明显,BOSS如果只有一个人,再强都好对付,敌人只要多,就算杂兵也比较烦人。实话说,如果多人玩的话,仙乐应该是最有发挥空间的。
下班了……

战士

A.I.R

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发表于 2005-9-8 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
无意义的讨论帖...

传说都很强~~
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发表于 2005-9-8 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
又是这类帖子 ^_^
记得当时PS2版的仙乐刚出的时候这里可是热闹的呢~~ 骂声和支持声不绝于耳~~~
个人喜欢仙乐,纯粹的感情因素~~
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发表于 2005-9-9 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了这个神话传说,很是怀念以前的宿命传说2和仙乐传说。
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