流放者(禁止发言)
下面是引用我是神人于2005-09-02 09:34发表的: 哪个游戏没有点缺憾,都像楼主这样还玩什么游戏啊.其实玩游戏最主要的是心情,心情好,什么游戏都好玩,心情不好什么超大作都是垃圾.所以培养正确的游戏观和游戏心情很重要.
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佣兵
下面是引用jxds***于2005-09-02 08:46发表的: 如今的RPG游戏市场,没有2周目或者来点隐藏要素,是站不住脚的,至少不会给人玩第二遍的冲动.为什么FF和DQ能那么受欢迎?你仔细想想吧.
圣骑士
我想知道禁言的滋味,谁来满足我
公民
下面是引用sasuyo于2005-09-02 12:11发表的: 确实,没有隐藏要素是一个遗憾,但是这绝对不是评判一个游戏的标准。楼主所谓的隐藏,只是把迷宫做在了通关之后,你仔细想想,这和通关之前打有多大的区别。 但在我看来,此作还是有隐藏要素的,至少那很低得掉宝率,凭你自己你能发现精灵之剑的入手方式吗?你看了攻略就跑过来说,阿,太没意思了,真没劲阿,至少我是不认同这样的价值观 一个好游戏时需要自己去探索的,那种探索的乐趣不是光靠攻略过关能够获得的 .......
版主
生命在于祖安
下面是引用noopie于2005-09-02 12:35发表的: 我想grandia的制作是想给玩家一个轻松的游戏氛围,无论是从人设,系统、迷宫的复杂程度,游戏的难度,还是从感人的剧情,都能看出这一点,不安排隐藏事件估计也是处于这个初衷。
下面是引用huntercai于2005-09-02 12:38发表的: FF和DQ之所以受欢迎是因为有2周目??真是高论 依照阁下的意思FFX-2以前的FF都是LJ了 因为都没有"2周目"......
下面是引用jxds***于2005-09-02 12:43发表的: 这位老兄没看清我的话中有"或者"两字吗?FF当然是隐藏剧情多而闻名咯
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