- 精华
- 0
- 帖子
- 95
- 威望
- 0 点
- 积分
- 105 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-8-30
- 最后登录
- 2008-9-12
|
发表于 2005-9-6 08:49 · 北京
|
显示全部楼层
能说两句么?不好意思,潜水居多.
个人感觉楼主有点像mgs3最开始时的BB--一切为了任务.确实,作为一个士兵,不需要搞清要去救谁的女儿(或是妹妹),命令说救,救就是了.能够从人物中得到最大的满足,楼主无愧这个名字,至少这个职业.
也许当楼主能够明白TB说的那些话,他会有一些另外的感受.也会觉得这个游戏没有那么无聊.
其实mgs3和mgs2在游戏中有相当大的差别,很多方面都是不能放在一起比较的.谁也不能说丛林战和巷战哪个更好,对吧?我觉得在很多方面konami和小岛也在尝试新的东西,我认为成功的尝试居多.至少mgs3我玩得时候感觉更加真实,而2有时候确实觉得很游戏,某些方面玩得比较轻松,没有3这种好像真的在用自己的命玩的感觉.
但是无可置疑的是这就是一款游戏,所以能让玩家以更加轻松的心情享受,不能说2做得不好.
其实无论是拆炸弹或者安c3,救人或是带着受伤的eva走,都不离一个主题:sneaking(我对这个词不知道怎么说才好,隐藏,隐蔽,潜入之类的吧).任何任务都是这同一主体的各种分支而已.当然,我们完全可以放掉这个主题,一条血路杀过去(我有时候躲得郁闷之极的时候也存个档来这么一下),但那就不是我们喜爱的mg了,对吧?
其实我想说,mg并不是一个强求隐藏的游戏(只要不在乎评价),但是它给我们提供了隐藏的空间,让我们能在大量直白的设计游戏之外体会其他的快乐,为什么不呢?
其实我玩mgs顶多算个低级玩家,但我一样醉心于他.对我来说,丰富的剧情和那背后感人的深刻意义可能比一小时通关更吸引人(不是鄙视达人们,我从东东的录像中学到了很多,否则可能永远无法看到游戏的最后,可能永远享受不到最后的震撼.谢谢各位达人).可能对一些玩家来说,3的教育意义比游戏性来得多,但我觉得mgs系列一直都是游戏性和教育性并重的.
对于边三轮追逐战的出现,我认为不仅仅是一个偶然,类似的形式,类似的时间,都将成为一个经典系列的传统.曾想记录一下mgs这三代各阶段的任务类型,没准能找到一些小岛故意埋下的东西.谁知道...
有人享受剧情,有人享受任务,有人享受技巧...mgs的fans家庭这样丰富多彩,才能兴旺啊.
再次感谢各位达人,佩服他们的技艺.感谢楼主,提出自己的看法(诤言最难得啊),给我们一个发表的空间.感谢各位支持mgs的兄弟姐妹们,大家志同道合!
...感谢这么多,其实我不是代表konami公司,谨代表本人立场... |
|