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其实一个游戏如果是一个系列的话那就要不段保证原作的风味,在下认为DQ8的变质在DQ中其实已经很严重了,但角色人物的设定,以及看到就想k的金属史来母看起来这个游戏还没有完全脱离了DQ范围(但个人认为没以前几作吸引人了,虽然画面得到了很好的发挥,可游戏性大大降低了),大家不要以为我写错地方了,我这只是开了个头
以下这段话可能引起大家不满,但是我还是要发表一下个人看法,这次的传说让人感觉太失败了,除了能告诉我这是传说系列外,我真的不认为这是一款传说系列,也许不给我封面我只会认为这是抄袭传说部分系统的新的游戏一样,已经面目全飞的角色设定,完全变换风格的建筑,其实虽然重生对外还不是很很好,但他保持了原有的风格让人感觉到我在玩传说系列,而这次我是一点也感觉不到,在战斗方面更不用说了,首先是音乐,一点没有以前几作简单但有让你进入战斗的感觉,可惜这作完全没有,关于战斗的设定也变的面目全飞,我们再也看不到那熟悉的怪物的样子,男主角独特的特写,一招一招都需要你自己去放出,这次的绝招更不用说了,有时候感觉里面的人有点自说自话的感觉,明明想放一个魔神拳,但男主角好象很不满足自己的进攻欲望,喜欢再给你看一谝这招是怎么放的,这后来是被证实是提前欲判出招(KOF?????),哎,怎么说呢游戏商只会一味的追求游戏的画面,却忘记了游戏最本质的东西,怪的不的暴雪会取得最大的成功,也让我们感觉到以前FC的几款经典游戏的出色之处(马里奥,魂多罗这些在FC出名的游戏如今已经堕落到,要你是靠以前的人气还会那么出色吗,还有DQ,FF这些经典RPG,如今也是完全靠原来的人气在支撑着,其实DQ7还是很出色的,为何DQ8 就会变动那么厉害呢),传说啊,你不要走他们的路 TOE,TOD,TOD2,TOP这些让我们全身性投入的游戏,请你们给namco力量把,让他们在不改变你们完美风格下不断优化你们. |
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