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楼主: luster

非引战。。。当年谁信SS能移植VR3和SF3的?

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发表于 2012-7-18 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
super.man 发表于 2012-7-18 00:44
SS的神作~~~!!

还好没有以后了,否则看这视频,最后看样子这游戏还是要神棍化。
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发表于 2012-7-18 09:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-7-18 09:19
还好没有以后了,否则看这视频,最后看样子这游戏还是要神棍化。

    音乐还是不错的~~~            

     
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发表于 2012-7-18 15:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-7-18 05:45
我想请教一下鞋兄。SF3的画面到底强在哪里?仅限画面。

解析度高,容量大。有一个比例图,SF3的角色大约是SF2角色的2倍解析度,480P的GGXX大约是SF3的2倍,然后是720P的BB更大。这是BB作为一个宽屏幕高清2D对战发布的时候的资料。然后加上动画数量,也就是占掉的内存容量,就是大约你把游戏容量除以角色数量乘以每场对战一次读盘内可以使用的角色数量。这样算的话,SFZ3实际上要求很低的,还没有SNK的几个游戏大。

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发表于 2012-7-18 17:37  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-7-18 15:04
解析度高,容量大。有一个比例图,SF3的角色大约是SF2角色的2倍解析度,480P的GGXX大约是SF3的2倍,然后是 ...

确实,SF3在小屏幕上看上去不过如此。但是用背投就有优势。

但是背景实在很呆板。

整体而言,看不出比CPS2有什么突飞猛进的进步。SF3上市是没有带给我什么惊喜。

秒间60帧是大亮点。但是从肉眼角度,60/秒和30/妙区别不太大。对系统判定的意义大于视效。

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发表于 2012-7-18 17:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实sf3还是有搞头的,移植度至少也强过sfc的sfz2,vf3......即使有移植我也不买....
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发表于 2012-7-18 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
那些粉丝相信。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2012-7-18 20:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-7-18 20:47 编辑
teenclx 发表于 2012-7-18 17:37
确实,SF3在小屏幕上看上去不过如此。但是用背投就有优势。

但是背景实在很呆板。


SF31 32的时候,背景和XMENVSSF一样,很多有两个,打到第二盘会掉下去。SF33把整体速度降下来了,背景也简化了,但是游戏调节得很好。

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发表于 2012-7-18 21:07  ·  河北 | 显示全部楼层
SF3的优势是美工 不是画面特效 3.3连半透明都没有 当然还有音乐

说到SS版的VF3 这个世嘉当然应该是论证了很久 技术上我想也做了很多尝试 不过最好似乎是放弃了 最后做了个VR战士对格斗之蛇算是敷衍了事 这个游戏里面的VF人物招式和造型什么的都来自VF3 而且使用了一定的光源 估计是SS的极限了吧

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发表于 2012-7-18 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
真浪子 发表于 2012-7-17 23:47
SS移植的CPS2游戏没有不缩水的!DC都没法完全移植街霸33!何况你SS!

恩,我是这样认为的,不知道对不对。dc的cpu速度足够快,但ram小,而且ram的速度并没有比cps3的快,所以这方面就没法弥补。ps2听说移植得好,不知道是不是因为ps2的ram虽然更小,但速度快得多,所以可以软件技术弥补有了余地。
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发表于 2012-7-18 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-7-18 22:23
恩,我是这样认为的,不知道对不对。dc的cpu速度足够快,但ram小,而且ram的速度并没有比cps3的快,所以这 ...

Ps2小的是显存,而内存是32M比DC大一倍,移植33不但无压力,而且还能加上画面柔化。
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