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楼主: luster

非引战。。。当年谁信SS能移植VR3和SF3的?

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发表于 2012-7-17 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-7-17 19:21 编辑

PS都能移植漫画英雄对街霸,SS移植这两个不是很正常的。而且一个是SEGA自己说的。

至于移植度,也就PS的那个那么点。你想想,又不是上个时代的硬件,NEOGEOCPS2,是下一代的CPS3 MODEL3好不好,靠个内存能混?学MD加个64X还凑合。

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发表于 2012-7-17 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-7-17 22:14 编辑

sf3加个ram卡,应该可以移植得不错吧,毕竟ss和cps3最大的区别还是ram大小,主cpu其实是一样的,都是sh2,ss的频率甚至还比cps3高,且不论还有辅助的sh2,外加68000和一块sh1。当然加速卡不是加那个4M的,是更快更大的新型专门开发的ram卡,但是ram卡肯定速度不如内置的ram快。瓶颈就是ram的大小,这东西就和ss vs. ps一样,特效上cps3也没什么优势,关键ram足够大,让sh2能够足够发挥自己的能力。


而vf3,当年我也不知道算不算相信,但总之非常振奋,觉得有戏,很期待,当年人简单,年纪轻啊,不会想太多,说什么都信,自己不曾深入思考。

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发表于 2012-7-17 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
nehalem 发表于 2012-7-17 06:15

这图我清楚地记得最早就是出现在大标题“mame终于model3模拟开始",不知道怎么了,就被fans变成ss版开发画面了。。。

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发表于 2012-7-17 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-7-17 22:35 编辑
luster 发表于 2012-7-17 08:53
那个图当年看了一下,也觉得不可能,毕竟看看背景还有人物的建模是SS无法胜任的
应该是不完全的模拟器图片 ...


那个ss版莎木桢数好像才12-15fps。。。这个帧数,就是ps版穿越时空2开场华丽的海底世界即时演算效果的帧数。

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发表于 2012-7-17 22:11  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2012-7-17 22:14 编辑

其实没觉得CPS3带来多大进化呀。SF3的画面,真不怎么样。背景就一副图,动画成分都很少。就是这幅图比较大而已。恐怕会超出SS显存的寻址能力。

我觉得SF3,如果人物缩小一点,背景的总范围也缩小些,SS没有任何理由无法移植。

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发表于 2012-7-17 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-7-17 22:11
其实没觉得CPS3带来多大进化呀。SF3的画面,真不怎么样。背景就一副图,动画成分都很少。就是这幅图比较大而 ...

sh2和68000根本没得比,68000是80年代16位的东西,sh2是90年代32bit的东西。cps2的16位的68000在ss上只是做辅助的音频处理,档次放那的,但ss连68000的cps2都没法完美移植,这就是ram问题,你没法从硬件上很好的克服。所以进化到cps3,用到32bit的sh2,已经相对cps2是大进步了,而真正发挥其32bit的升级性能提升的,是他强大的ram。。。sh2可以发挥自己全部性能。
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发表于 2012-7-17 23:46  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 真浪子 于 2012-7-17 23:46 编辑
118088039 发表于 2012-7-17 11:02
SS的2D极限应该和CPS2差不多,参考一下SFZ3和MVC两个游戏SS都是完美移植。CPS2机能移植CPS3游戏,缩20以上是 ...


不止!街霸33,乔乔,这些光动作帧数就是CPS2的好几倍!还有华丽的背景!

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发表于 2012-7-17 23:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
乔乔还好 只是CPS2的水准
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发表于 2012-7-17 23:47  ·  四川 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-7-17 22:11
其实没觉得CPS3带来多大进化呀。SF3的画面,真不怎么样。背景就一副图,动画成分都很少。就是这幅图比较大而 ...

SS移植的CPS2游戏没有不缩水的!DC都没法完全移植街霸33!何况你SS!
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发表于 2012-7-17 23:48  ·  四川 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-7-17 18:58
PS都能移植漫画英雄对街霸,SS移植这两个不是很正常的。而且一个是SEGA自己说的。

至于移植度,也就PS ...

PS跟SS之间3D的差距远远大于2D的差距!
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