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楼主: 任天狗

GAMEARTS为什么不把永恒的阿卡迪亚移植给PS2?

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求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2005-8-6 22:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
我心目中的神作...................

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-8-6 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主是不是有点糊涂?理由也不用说了~

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发表于 2005-8-7 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用siusiusun于2005-08-06 21:36发表的:

戰鬥沒錯grandia 3是好很多, 但是遊戲性的話g3則沒得比啦!

请允许我武断的猜测一下您认为:游戏性=隐藏要素+游戏时间,并且,战斗系统好坏对游戏性没太大影响。是吗?

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发表于 2005-8-7 00:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼主,这永恒如果真是GAMEARTS的,我相信他早移植了。

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发表于 2005-12-4 10:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
[转贴]
说起世嘉的AM7研可能玩家们还会有点陌生,不过说起Overworks相信没有几个人会不认识。Overworks是“Over Quality Works”的缩写,意思是提供高品质作品的集团,它的前身就是AM7研,后来世嘉实行分公司化的机构改革就将这一开发部门更名为Overworks,成为世嘉的下属子公司。对于多数玩家而言,Overworks就意味着《樱大战》,在DC时代Overworks对广大RPG迷最大的贡献就是《永恒的阿卡迪亚》。
世嘉本身虽然拥有庞大的游戏开发机构,然而在RPG领域从来都没有多大作为,其中唯一值得一提的仅有《梦幻之星》系列。世嘉在进行机构改革的同时内部各大开发部门也进行了人事调动,其中原先开发《梦幻之星》的部分员工就被调到了Overworks,他们接手的开发任务就是《永恒的阿卡迪亚》。由“樱大战”和“梦幻之星”系列制作人员共同打造的《永恒的阿卡迪亚》显然是DC上世嘉原创RPG的最强作品。与《格兰蒂亚2》相比,《永恒的阿卡迪亚》显得更加大气磅礴,遍布空中的浮岛首先给人以难忘的视觉享受。游戏中虽然所用多边形数不多,制作组在光影效果以及色彩运用上的娴熟技巧却弥补了这一不足之处。在大地图上探索时那种视野壮阔的感觉是在多数RPG中难以感受到的。此外该作的战斗系统也极富创意,人物作战与飞空艇作战两部分都十分火爆。

可惜的是该作同样不具备RPG巨作的潜质,事实上Overworks也并未有足够的预算。游戏中几乎没有配音,没有CG动画,切如战斗画面所需读盘时间更是长达十数秒,丧失了应有的流畅感觉。游戏最后销量仅有20多万套,与《格兰蒂亚2》持平。

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发表于 2005-12-4 10:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
为这个游戏,准备入手NGC ,,买散装盘来打。。。

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发表于 2006-1-7 02:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用任天狗于2005-08-06 22:07发表的:


我这点可以明确告诉你,GAME ARTS过去就是SEGA的控股子公司,SEGA的是其第一大股东,后来ENIX收购了GAME ARTS,成为它最大的股东,GAME ARTS重而转头ENIX骑下.当年格兰蒂亚X就是在ENIX和SEGA都对GAME ARTS控股的情况下发售的(所以是联合发行),而SEGA最后了放弃GAME ARTS(毕竟SEGA连DC家用机计划都放弃了,一个子公司又算得了什么),当然后来事情的是ENIX和SQURAE合并,GAME ARTS也就顺理成章的了SE旗下的了!
game arts,就是一个几十人的作坊罢了,你还真把他捧到天上去了,什么控股不控股的,当年控股game art是soft bank,什么sega,enix,根本不搭界,找个人代理发售而已
game arts是个扶不起的刘阿斗,tri-ace,level 5才叫好公司
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