求败者
最后的故事真给力......
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发表于 2005-8-12 07:25 · 安徽
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下面是引用卡斯托耳于2005-08-12 04:35发表的:
首先,本人声明不是用MJ来拍什么砖头的
格3对我来说是一个不小的期待,盘一出就迫不及待的被JS宰了一把把碟请了回家。
初上手,我相信我的感觉和主评测员一样的,很惊喜。画面细致美丽,人物形象深刻,而且初期的情节相当风趣诱人,玩起来也非常舒服惬意。我可以感觉到主角那种少年特有憧憬之情,这不得不说是非常成功的。但随着我仔细的玩下去。。。。却发现原来美好的东西只存在于初期,阿隆索和米兰妲一去不返是我最大的怨念,也是整个游戏步入煎熬的开始(对于我来说)。
画面的细致只存在于第一张碟,后期都比较单调重复,而且音乐也同样存在一样的问题。说到战斗的爽快性,这个不知道各位有没有玩过传说和星海系列。。。。。这个游戏发个魔法或技能,要看好大一会,一次两次可以接受。。。多了就想想圣斗士腥屎吧。。。不知道各位评测的超级爽快是哪里得来的
.......
大部分观点比较同意,剧情确实是越到后面越老套,开始幽默风趣,后来就步入俗套,阿隆索和米兰妲的一去不反还可以解释为是放手让主角独自去闯荡,但是后来加入的几位角色毫无个性可言,没有了前期的轻松幽默感,这我觉得是一种失败.
怪物的种类相对其他RPG大作来说,确实是非常少,画面精致是对于之前的格系列比较而言的,如果说和FF那样庞大的游戏来说,画面确实还只能算2流.
但是战斗的乐趣我个人认为可能是格FANS长期以来有的感觉,至少我对格的战斗从来没有厌倦过,在格X毫无剧情的情况下,我依然玩了有60-70个小时,这次战斗虽然没有X那么爽快,但我也觉得很有乐趣. |
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