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前言:拥有众多铁杆FANS的格兰蒂亚III终于如期发售~本作采用超级豪华的制作阵容。音乐大师岩德垂行,著名制作人高桥秀信,为女神侧身像担当人设的吉成曜,共同为重生的格兰蒂亚不遗余力,绝对无愧于翘首期待多年的格饭大军~!
画面:9分
游戏的画面十分亮丽,发色很饱满,进化后的引擎将各个场景都塑造的美仑美奂,城镇,神殿,草原,一切都是那么栩栩如生。大地图中的飞行画面将空气的流动表现的非常到位,天候变化系统也令飞行过程充满了临场感。美中不足的是人物的头身比例控制的不够协调,场景的细节描绘也略显不足。
音乐:9.5分
本作的音乐绝对是格兰蒂亚系列的又一次飞跃~!无论是战斗BGM还是各个场景的背景音乐,全部都诠释的几近完美。清晨的旅程静瑟中透露出悸动,空中的翱翔激情中充满着神怡,达娜与邓克尔的分别中更是道尽了凄美与哀愁。本作的主题曲由日本实力派唱将MIZ担当,也是一首相当令人热血沸腾的佳作^-^
系统:9分
系列的第三作系统又得到了进化和改动。大部分的优良传统得到了继承,如PARTY对话等,取消了指南针和遇敌槽,可移动的视角让大家的冒险和探索方便了不少。与街道中人物的对话变成了多段型的,往往需要与同一个人对话多次才能捞尽他身上的情报。角色的成长方向被划分成了3个种类,大家在培养角色的时候也更直观,更有针对性。
战斗:9.5分
超级爽快的战斗系统一向是格兰蒂亚系列吸引FANS的重要法宝。本作的战斗系统基本沿袭了X的框架,0读盘时间,继承了魔法蛋的合成和技能书系统。战斗中的人物动作与魔技的光影效果依然是一贯的优秀,几种终极魔法都非常的养眼哦^-^。值得一提的是复活术,草原+阳光的组合,绝对称的上是史上最为华丽的复活术了。原本魄力满点的合体攻击退化成了空中连击。 这点比较不爽(>.<)
结语:本作的素质总的来说还是非常令人满意的,但是并非毫无缺点,例如游戏时间过短,魔法与特技之间强度失衡,预染的过场镜头颇为频繁,而且竟然逆天的取消了字幕(- -+)。(或许SE是想给大家一种观赏电影的感觉,但貌似电影也都有字幕的说,除非不想往国外卖了- -)
铁格饭推荐度:95%
RPG控推荐度:90%
[游戏时间:30小时左右]
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梦幻之星的测评:
画面:9分
这次格3的制作公司改成了S.E,画面当然有所保障,游戏中的画面非常鲜艳和亮丽,和之前在PS2上的格X比起来确实有很大的进步, 各个场景描绘的比较真实,天空,海洋,森林一切都栩栩如生,给人一种强烈的投入感,人物的造型没有2D原画的漂亮,3D的建模还算可以,但是还是无法体现出原画的精髓,个人觉得还是2D的人物插画比较漂亮,总之在格兰帝亚所有的作品中,本作的画面堪称NO.1,在PS2的RPG中画面也算是数一数二了.
音乐:8.5分
说到音乐,那就先说说本作的主题曲吧,虽然很好听,而且也比较热血沸腾,但是和格兰帝亚童话般的世界似乎不是很***.游戏中城镇还有各个迷宫的音乐没有给我带来什么震撼,不过战斗中的音乐倒是和格系列一贯爽快的战斗系统比较吻合,非常热血, 给我的印象比较深刻.
系统8.5分
本作的系统与前几作比,并没有太多的变化,系列的FANS依然很容易上手,大部分的优良传统得到了继承,比如PARTY对话,道具,魔法蛋等.唯一值得一提的是,角色的成长系统得到了不错的进化,角色的成长被划分为3个方向,这样大家也可以了解各个角色的特点,培养起来比较有针对性.最后还要批评的就是,过场动画连个字幕都没有,这就说不过去了.
战斗:9分
超级爽快的战斗系统一直是格系列吸引FANS的最重要的环节,本作的战斗系统还算是沿袭了系列的大部分优点,尤其是遇敌后立刻进行战斗,可谓真正做到了0读盘时间.各种魔法和特技的效果非常华丽.新增加的空中连续技还算不错,在杂兵战中有很好的体现,但在BOSS战中由于机会不多,显得比较鸡肋.总体来说,我的感觉是没有格X的战斗来的爽快, 基本保持在格2的水平上.
总结:
本作的素质总的来说还是非常令人满意的,如果各位把他看做一部优秀的RPG游戏来玩的话,应该可以满足大家,但是如果各位硬要把它和系列的前几作相互比较,可能会有些失望,战斗没有X好,剧情没有1代好,总体感觉最后可能连2代都不如.但是游戏中还是有一些亮点的,FANS还是值得去尝试一下的.
铁格饭推荐度:90%
RPG控推荐度:85%
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