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楼主: superjay

[原创]05年7月23日 虫姬さま CAVE

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发表于 2005-7-29 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
按住X不放是把子机都集中到母机***,集中打击目标,但躲避速度减慢
连点X是子机在母机两侧横向排开攻击,应该是用来清理大片敌机或者在版边躲子弹又能打到屏幕中间的目标,躲避速度快

骑士

OZ版杂兵,轰偶者杀!

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发表于 2005-7-31 04:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aruma于2005-07-23 12:10发表的:
好游戏,真正的射击迷是不看画面的。
谁说真正的射击迷不看画面的=皿=,我就是那例外啊~~
冲着是著名的STG捧回家,结果画面那样……一点玩的心情都没有了…………

骑士

世间本无事,庸人自扰之

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发表于 2005-7-31 21:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是决定入手一张——好怀恋原来在机厅里玩四国战机得日子啊!!!

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发表于 2005-8-19 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主这个测评…………精神可嘉,但太马虎了。
测评怎么也得把按键都按过一遍再来啊…………
该用户已被禁言

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发表于 2005-8-23 00:00  ·  四川 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

骑士

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发表于 2005-8-29 19:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
怀念当年STG盛行的年代...
现在看来真是...

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发表于 2005-8-29 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
告诉你,虫的子弹发射是两种!一个默认的是R1键,这个连射键你按着不放速度正常。但是你***的小飞机的子弹不集中,这样你的整体射击power就不是很大。还有个射击的键是默认的x键,你按着这个键,你的本机速度慢,但是你的子弹集中,威力大,适合对方子弹非常多,密集的时候躲子弹的

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发表于 2005-8-29 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上看来对此游戏还是很有理解的.........
是否有兴趣也写篇此游戏的评测呢.........^^

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发表于 2005-8-30 22:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
我辛苦一下, 给你们看看它的系统

蟲姬系統與圖解

這是蟲姬的系統與部分圖解....希望對剛開始的玩家有所幫助.......


此主题相关图片如下:


第三關 Stage 3









1.STEP 1前半部A連...並向左移...之後C連...連至群機飛來後接至STEP 2...至此Hit可接到1~2萬不等








2.STEP 2此處打法因人而異..前半部可先A連並左右移動,後半部C連...可留最後"紫色框物體"或不留再接至STEP 3...至此Hit可接到1.5~3萬不等








3.STEP 3此處打法因人而異..可先針對右大尖或整體A連..之後C連..留最後"紫色框物體"接至STEP 4
至此Hit可接到3~4萬不等








4.STEP 4可先針對右大肩整體A連..之後C連...之後畫面移動至STEP 5...過程中有中間物體與小飛機可供接Combo..至此Hit可接到3~5萬不等








5.STEP 5打法同 STEP 3..至此Hit可接到4~5萬不等








6.STEP 6打法同 STEP 4..至此Hit可接到4~7萬不等








7.STEP 7
STEP 6打完後要移到最右邊接中型機Combo...再到STEP 7...STEP 7要以A押儘快打爆物體接後面STEP 8..至此Hit可接到4~7萬不等








8.STEP 8此處打法因人而異...一開始A連...之後C連...並在左右物體開始發彈時移至右邊STEP 9








9.STEP 9
A連打爆後移至STEP 10...








10.STEP 10
A連打爆後移至STEP 11...








11.STEP 11
STEP 11打爆後出現1UP....必須STEP 9,10都先打爆後才會有1UP...








STEP 11之後就是第三關Boss...很容易打...








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蟲姬---系統篇


蟲姬系統的複雜讓各玩家有不同的體會...因而會有不同打法...以下是我的體會...







在蟲姬密麻的彈幕中穿梭之外,還要考慮高分的路線打法,同時還要用不同節奏交叉哂肁鍵,C鍵...二鍵的哂糜幸韵聨追N







一.按鍵的種類



1.A連..................................重要
2.A押
3.C連..................................重要
4.C押
5.C押A連............................重要
6.C押A押







2.單單就A押而言無太大意義(除了是A連的前置步驟之外),一般就是包含在C押A押







*連射裝置按鍵可以 12~23下/秒,一般用手按A,C鍵很難一秒超過10下....







1.A連 ==>於硬物時使用,節奏靠玩家體會...一般A連後會接著配合C連..........重要



2.A押 ==>A押除了會讓自機速度變慢且出現判定點之外,還會讓所有Option Laser集中在一起,A 押放開後,所有Option Laser又會分開...一般都是C押A押同時使用....而單單就"A押的另一用途就是 "A連的第一步驟"....要啟動A連必須先執行A押才能啟動......







3.C連 ==>主要功能是將Option hit數加至總Hit 數...也可用來慢打敵機..讓Hit數不下降..以連Combo...........重要



4.C押 ==>只要有A押或C押就會啟動Option Laser...以增加攻擊力







5.C押A連 ==>這是最強的攻擊力...用於要快速打爆敵人,和用於快速增加Hit數...一般可在敵機一出現時使用可貪Hit...通常是以極速A連...但人終究無法和機械相比..若有連射裝置將大有助益..C押A連對蟲姬而言相當重要...........重要



6.C押A押 ==>這就是集中火力的打法







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以上的按法在蟲姬全五關中...不同物件哂貌煌?墓澴啻虺龈逪it數,這就是蟲姬的關鍵因為分數是各物件的基本分乘於Hit數....因不同物件有最Perfect的節奏去按A連和C連因此各玩家就會有不同節奏的領悟...而產生差異

二....模式,Power,Option,炸彈,速度...的種類


蟲姬有3種模式,3種Power..2種Option..1種炸彈..2種自機速度






Original Mode (原始模式)
Maniac Mode (瘋狂模式)
Ultra Mode (超激模式)






M-Power
W-Power
S-Power






Trace-Option...........(所謂Trace 顧名思意就是會自動追蹤敵物打)......重要
Formation-Option






*只要有A押速度就會變慢,並出現自機判定點
*不同Power會使自機移動速不同,也會使 Hit數上升速度不同
  M慢,W中,S快
*Cave設計不同Power有其用意在...但這裡研究還沒到哂貌煌琍ower的打法...我全程用W-Power
估計日本高手會有交叉用不同Power的打法






三.Hyper,節奏,Option和總Hit數的關聯---非常重要



在過程中有總Hit數,在哂肁連時會有Option Hit數...
在打蟲姬所有硬物中都可先A連產生Option Hit數,之後馬上C連將Option Hit數加至總Hit數這是關鍵..因為分數就是打爆各物件後的基本分乘於Hit數
,尤其是各關中Boss...在A連轉C連時不能中斷,否則Option累計至總Hit數會失敗至於各物件Perfet的節奏要靠玩家領悟...這裡提供最關鍵的要領..以下






1.A連時Option Hit數會上升,觀察不再上升時就是轉C連的時間點.............重要
2.打各關中Boss時,畫面底下有 Hyper顯示...一個模式一段Hyper...
   玩家要領悟以不同節奏A連打..觀察Hyper情形..再轉C連.....................重要



以上2點就是關鍵中的關鍵,重點中的重點...




四.敵物的判定點(區塊).........重要


自機有判定點,敵物當然也會有"受點"...就是接受子彈攻擊的區塊...了解敵物的"受點"是一個很大的技巧...對增加Hit大有幫助..一般各關中Boss都是要盡量打中間,就是因為"受點"都是位於***..其他物件也有受體是大區域的,如第三關的左右"蟲肩"...技巧為以下...





當玩家使用A連時...可將Option Laser分開或集中...但切記要打中敵物的"受點"...之後轉C連時就要打在A連同樣的地方...否則會無法將Option hit加總至總Hit數............重要



五.A連與C連的效應...........重要



A連就是在增加Option hit數...一般Option吃滿後就會有四條Option Laser...A連分別在增加這4個Option Hit數...而C連的意義就是將這4個Option Hit加到總Hit數...而每按一下C鍵就加一次4個Option Hit的總和...............重要



六.走位路線.....................重要



走位路線對Cave的遊戲一向佔重要的地位...主要是接Combo..讓Hit數不降...走位路線需玩家自行研究,可參考影片再自行改良...





七.螢幕外的敵物



蟲姬也有螢幕外敵物的特性...也就是當敵物還數未出現時, 已可讓自機的Laser或子彈射中...此技巧可用來連Combo或快速增加Hit數





八.Option Laser控制的方法............重要



Option吃滿後會有四條Option Laser...Laser控制的方法是哂肁,C鍵...當"A押"時所有Laser會集中在自機位置點..... 若此時再放開A鍵並左右移動自機,Laser就會依自機方向分開以達控制Laser之目的..(這裡以Trace Option為例)....重要

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发表于 2005-9-3 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上很强,感谢你帮大家扫盲;我也算2D STG的light fans吧,虽然没那个素质玩儿的那么bt,但也还是很关注此类游戏,每作必买的(正版的话无能为力);我很珍惜现在的2D STG和2D FTG游戏,我觉得有新作推出那真是宝,我更倾向于FTG,非常喜欢mugen这个引擎...扯远了;在国内也有很多能把这些貌似非主流游戏类型的游戏研究到很高程度甚至和日本core玩家群平起平坐的朋友,我感到很欣慰,因为我觉得这类玩家的存在一定程度上反映着整体游戏群体素质水平的高低;我觉得以制作人角度来看,如果能有人真正去体会和研究他的心血之作,那是件很幸福的事情;仿佛这里没有商业性,只有游戏性,对游戏之道的追寻;刚才有位朋友说,打10分钟就穿了,现在没有精品可玩儿,我觉得如果阁下10分钟无continue穿版的话,就算游戏确实比较粗糙,应该也不会说出这样的话的;cave的作品从制作理念上就和彩京有很大不同,所以贸然说彩京比cave好似乎没有什么技术含量,恐怕也只是个人喜好的不同罢了;当然,不可能所有人都会去执着地在弹缝间钻来钻去,我现在也没有那个兴趣“自虐”,不过仅靠无限continue来玩儿虫姬大人等作品,却实在是对这些作品的亵渎呢...另外,楼上的图片都没转过来啊~
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