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测评人:superjay" T1 x3 X; q) k9 E4 _- @
截图:judasfaye+ e& M+ Q9 q+ r. ~# l
* [5 A% U, W& k# I封面:
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/ N2 Z0 M8 D) J a; a& L中文名称:虫姬样 ]0 [" T$ C+ E0 `. X# {+ E
日文名称:虫姬さま
1 s- i8 {# v6 f2 F) f发行厂商:CAVE
4 D! I) }6 t* N游戏语言:日语
% C! \2 L1 U0 M8 {8 \: k游戏类型:STG
9 G& Z' C+ q1 C# w游戏人数:1~2
7 T# p" C! x: y+ o( {5 c游戏载体:DVD*1
1 Y) d2 x# m5 i9 P发售日期:2005年7月21日
" q! @/ V, Q3 |, w8 T9 s' j游戏官网:http://www.cave.co.jp/amvisual/mushihime/6 ~7 V3 m4 J5 c1 p/ G+ ?
+ _- L- a: p& N6 b( E. b画面:5.5& Q" N0 r: Y! |- d0 P
尽管是一款射击游戏,可以说画面并不是最重要,但本作的画面的确是粗糙了一点,在我看来甚至要比PS上1945差不少,场景描绘轮廓不够精细,弹幕的效果也不够炫目,从头玩到底几乎没见到过紫色以外颜色的子弹 - -|||,自机射击的效果也比较朴实 - - ,而且版面颜色较为混乱,经常会看不清自己身在何处。从画面来看,个人以为毫无可取之处,画廊模式 还稍能一看。0 `( V6 b; |; A! P5 @6 ~7 Y
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音乐:6
2 |' |, u+ _& Y3 P8 h8 g1 b: |% Z音乐比较符合游戏的主题,有些飘忽、有些奇幻,但缺乏起伏,没有出彩之处,不能使玩家完全处于兴奋状态,死后的惨叫声蛮揪人心的,击破敌人的爆炸声还是有点震撼力,但感觉比画面的感觉好 >_<
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6 A- ?5 L$ W- H& h6 x手感/系统:7; e4 }6 Z* k, \2 z8 G
作为家用机的STG,无限接关,生命数,爆弹数能选使肯定的,NORMAL下难度十分适中,能够从容应付,即时STG苦手凭借无限接关,同样能感受在弹幕中穿梭的感受(其实是不停放爆弹),最高难度+very hard的话 同样能满足些STG爱好者。不同效果的子弹比较少,缺乏变化,比较遗憾。游戏的命中判定很小,几乎只有击中正中心才算击中,所以看似被击中实际没有的情况……手感上感觉移动很不灵活的样子,特别是在发子弹的时候特别缓慢,对躲子弹很不利。击中敌人爆炸的感觉还不错,看着BOSS血槽激减 还是满爽的7 }3 t- c# i3 M* U3 S1 N, L
+ a% N$ f% B, F% Q/ E- W; R
9 p- p7 A+ y5 U, Y+ Y" F总结:比较一般的STG,一般玩家几乎可以直接54,STG爱好者可以试试,毕竟很久没什么STG玩了(STG时代已经过去了啊)! Q' Z4 [7 r. A- T! T6 A9 }
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个人推荐度:60%8 b0 I. G1 L$ y) F% m$ `& e! C
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! ~% R$ c& k+ q8 X*本文仅代表个人观点
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游戏画面
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