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测评人:superjay1 d& k1 z2 d1 o4 i+ K
截图:judasfaye
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+ q1 f& I0 x% k, b封面: ~! m O! M# G, `# E. \
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中文名称:虫姬样
- g) g- a$ ?' _$ U$ ^日文名称:虫姬さま: x7 l8 w, I9 j3 k: q$ R. g
发行厂商:CAVE% m% O+ u, r* f0 d
游戏语言:日语
, {9 M' _3 A2 ~! s% n& Q( ]/ V游戏类型:STG5 e! t+ L6 u Y" I/ p. v6 b5 D) U
游戏人数:1~21 T b# z/ q! F3 O3 e: _3 k. B5 z
游戏载体:DVD*1. r% P- C- i8 j9 Y
发售日期:2005年7月21日1 Y8 f5 P/ ]4 I0 K4 p
游戏官网:http://www.cave.co.jp/amvisual/mushihime// i5 s" L. }4 n, a( n5 m6 ~6 q) r
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画面:5.5
8 q0 K0 _4 C+ {0 B尽管是一款射击游戏,可以说画面并不是最重要,但本作的画面的确是粗糙了一点,在我看来甚至要比PS上1945差不少,场景描绘轮廓不够精细,弹幕的效果也不够炫目,从头玩到底几乎没见到过紫色以外颜色的子弹 - -|||,自机射击的效果也比较朴实 - - ,而且版面颜色较为混乱,经常会看不清自己身在何处。从画面来看,个人以为毫无可取之处,画廊模式 还稍能一看。
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5 y& G1 z) }4 e( @9 K音乐:6# D V) e, X; w0 S/ }
音乐比较符合游戏的主题,有些飘忽、有些奇幻,但缺乏起伏,没有出彩之处,不能使玩家完全处于兴奋状态,死后的惨叫声蛮揪人心的,击破敌人的爆炸声还是有点震撼力,但感觉比画面的感觉好 >_<( m6 I' O. w1 N. F- D" I$ c
2 J2 K6 A+ t0 D" j: M% e% d; z9 m手感/系统:7- K! c7 k4 |3 t4 m4 g3 }4 n( ]
作为家用机的STG,无限接关,生命数,爆弹数能选使肯定的,NORMAL下难度十分适中,能够从容应付,即时STG苦手凭借无限接关,同样能感受在弹幕中穿梭的感受(其实是不停放爆弹),最高难度+very hard的话 同样能满足些STG爱好者。不同效果的子弹比较少,缺乏变化,比较遗憾。游戏的命中判定很小,几乎只有击中正中心才算击中,所以看似被击中实际没有的情况……手感上感觉移动很不灵活的样子,特别是在发子弹的时候特别缓慢,对躲子弹很不利。击中敌人爆炸的感觉还不错,看着BOSS血槽激减 还是满爽的
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总结:比较一般的STG,一般玩家几乎可以直接54,STG爱好者可以试试,毕竟很久没什么STG玩了(STG时代已经过去了啊)) a2 y v" b; O6 c, U; e! Z
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6 \0 Q! y$ T' y; g S个人推荐度:60%
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*本文仅代表个人观点2 Y3 q" _/ y. r& S
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