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楼主: sakyo

关于机动战士高达一年战争-基恩独立战计

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骑士

皇家骑士统帅

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发表于 2005-7-19 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用圣光之翼于2005-07-19 11:49发表的:
其实并不是说军团制不好,只是这么一来真实性是上去了,可自由度却大大降低了,任何动作都有严格按照军团来行动,要知道,SLG游戏最重要的就是自由度,这可是耐玩性的前提啊
要自由度你玩RPG游戏去吧,SLG讲究的就是战略,从不讲究自由度

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 楼主| 发表于 2005-7-19 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上说的不赞同,过于偏激了,容易引起争吵.

其实根本没有什么好争执的,

圣光之翼 本来说的是主基地以外的战斗没了,少了战略性, 恰恰的确就是给我的感觉.

而大家后来都被  keroro军曹 的发言变相的牵制了...变成了什么对军团系统不满意...

又牵涉到了什么自由度战略性..汗到家了..

PSP版本的也快出来了,到时候再去买了玩...
rtb

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发表于 2005-7-19 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
希望PSP那个能被早日破解掉,在我还没还PSP之前……………………

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发表于 2005-7-19 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sakyo于2005-07-19 14:56发表的:
楼上说的不赞同,过于偏激了,容易引起争吵.

其实根本没有什么好争执的,

圣光之翼 本来说的是主基地以外的战斗没了,少了战略性, 恰恰的确就是给我的感觉.
.......
除了这两个改变以外,还能有其他不同的地方吗?画面是毫无疑问的加强了.
SLG的自由度问题,我很赞同暗之王子的意见. 实在是有很多人S RPG玩多了,以为那才是真正的SLG了.

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发表于 2005-7-19 16:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
PSP的是系谱 可我更喜欢独立 因为人物多

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2005-7-19 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
关于自由度问题我保留意见,PS上的系谱对各个小地区的设定可谓经典至极,由此衍生出千变万化的战术来,可以一玩再玩。而独立却取消了这个设定,部队全部集中在主基地中,再加上进攻防守只能以军团为单位,通一遍关感觉像是程序设计好了似的,没有再去玩第二遍的动力,所以我觉得取消小地区设定是本作的最大败笔

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发表于 2005-7-19 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
也只能说2款游戏各有好坏,总体上都是非常不错的作品.要是能把UC所以的高达都加入到这款游戏的话,那就有的玩了 耐玩度200%

圣骑士

钓鱼党

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发表于 2005-7-19 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dskuang于2005-07-19 17:25发表的:
也只能说2款游戏各有好坏,总体上都是非常不错的作品.要是能把UC所以的高达都加入到这款游戏的话,那就有的玩了 耐玩度200%
那就要等万代出《哈曼的野望》+《加米托夫的野望》+《夏亚的野望》……
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-19 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
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文章长度错误(请控制在16-500000字节)

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发表于 2005-7-19 19:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用s***x28于2005-07-19 17:49发表的:
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是啊是啊,有块盾天下无敌啊!         
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