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楼主: monkeyking

小调查一下,关于新作的游戏系统…

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愛欲と誘惑のマーラフロスト

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发表于 2005-7-14 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-07-14 21:50发表的:



懒人
可以买恶魔的话等于恶魔就是钱,那样一定又有大批不肯自己去说的恶魔,只花钱买恶魔的人抱怨钱不够花,然后拿出金手指改钱……
.......
ヒーホー!恩~~~这样的话就体会不出来乐趣了~~~~~~=w=

圣骑士

能准时下班就是好啊~

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发表于 2005-7-14 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得比较低级的恶魔是可以用钱来买的
因为他们应该是意志不坚欲望较重比较容易用"诱惑"的吧~

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 楼主| 发表于 2005-7-14 22:45  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ninjabear于2005-07-14 22:40发表的:
其实我觉得比较低级的恶魔是可以用钱来买的
因为他们应该是意志不坚欲望较重比较容易用"诱惑"的吧~


把恶魔换成金钱来衡量本来就不是个正确的方向

本身女神系列一直强调的就是仲魔是并肩战斗的伙伴而不是工具,是有感情的生物。

真3倒好,成了商品了

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发表于 2005-7-14 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-07-14 22:45发表的:



把恶魔换成金钱来衡量本来就不是个正确的方向

.......
真3里的"钱"其实就是恶魔的能量MAG嘛,在理论上是挺合理的.......

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发表于 2005-7-14 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这么说吧,DDS和真3的行动点数在一些方面还是有很大的提升空间的
就拿最近的高达RPG来说,其对女神中的一些要素借鉴是很明显的,比如非常多的格斗取消,实弹取消(类似于女神中的属性无效等),以及前后列交替,这使得整个战斗的制约和反制约的感觉非常强,整个战斗过程自主性和紧张感也很出色.
另外它在以上这些基础上还有所创新,比如女神中没有的蓄力,后列EN回复较多等要素,也就对玩家对战斗的节奏把握上提出了更高的要求.抛开游戏幼稚的外表和并不高的难度(比如某强力BOSS所有行动顺序是固定的XD),单看其整个战斗系统的框架,恐怕是不在真3和DDS之下,甚至有了一定程度的丰富.
所以新作,与其另起炉灶,不如总结下以前的行动力系统,并加入新要素完善,我对这套系统还是抱有很大期望的...

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发表于 2005-7-14 22:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不是说了战斗系统是新的吗........你看图都见一堆恶魔搞在一齐啊.......真3的是各站一边的.....

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 楼主| 发表于 2005-7-14 23:04  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2005-07-14 22:50发表的:

真3里的"钱"其实就是恶魔的能量MAG嘛,在理论上是挺合理的.......


不管代表的是什么(MAG也好真实的货币也好)

在游戏系统里担当的作用就是货币(包括在商店里购物)

所以就是钱

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发表于 2005-7-14 23:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-07-14 23:04发表的:



不管代表的是什么(MAG也好真实的货币也好)

.......
应该说,在游戏里是MAG,在系统里是钱.........就当是制作人为了用钱弄出恶魔这系统而设定MGA这世界观.......

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 楼主| 发表于 2005-7-14 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2005-07-14 23:19发表的:

应该说,在游戏里是MAG,在系统里是钱.........就当是制作人为了用钱弄出恶魔这系统而设定MGA这世界观.......

mag最早的女神转生就有了
问题不在于设定如何解释

关键还是在于实际游戏里起到的作用啊

骑士

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发表于 2005-7-14 23:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这回d舞台是在人界,所以应该是会从新采用人类的钱和维持恶魔投影dMAG双“货币制”d吧
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