A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: monkeyking

小调查一下,关于新作的游戏系统…

[复制链接]

骑士

隐居中...

精华
2
帖子
1644
威望
2 点
积分
1935 点
种子
0 点
注册时间
2004-9-29
最后登录
2011-1-10
发表于 2005-7-14 12:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用马龙·白兰度于2005-07-14 12:49发表的:
  

SEGA、任天堂也是靠铁杆啊,不过任天堂的铁杆会越来越多(小朋友的力量是无穷的!),而SEGA却是越来越少啊。当然,靠铁杆生存终有一天会灭亡的,希望Atlus的FANS越来越多啊。

P·S:  1。A社不像是缺钱啊
.......
别d呀,ff12还是d玩啊,女神系列是ff系列d竞争对手d时代早就过去了......

骑士

我现在是风来人

精华
16
帖子
1937
威望
20 点
积分
2575 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-3
最后登录
2017-6-9
发表于 2005-7-14 12:57  ·  河北 | 显示全部楼层
无所谓,只要仲魔能升级就行...

精华
10
帖子
12111
威望
16 点
积分
12421 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-2
最后登录
2019-3-14
 楼主| 发表于 2005-7-14 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用马龙·白兰度于2005-07-14 12:49发表的:

P·S:  1。A社不像是缺钱啊
    2。今天受教育,只有赢得铁杆的游戏才是好游戏,FF是靠宣传和名气!受
       今天的教育,回家把FF10散装光盘盘撅了,死也不买FF12!
       (另:希望女神区不要出叛徒,把我的这篇帖转到FF区啊~).......

1
不缺钱就不会被TAKARA这样的公司收购了

2
并不是说FF是“仅仅”靠宣传和名气,FF有其自身实力,这个实力跟公司影响力结合在一起才会造就这么个通行全世界的RPG巨鳄

FF跟DQ还有任天堂,都是通过很长时间的早期积累在玩家里留下深刻影响的例子,DQ1、FF1、马里奥大红大紫时候是什么时期的事?同期根本还没有啥同类型的游戏可以跟其竞争的吧。
然后通过那么十多年的积累,自然造就了公司和游戏稳定的品牌效应。这是后来才出现的品牌尤其是今天的原创品牌不具备的优势。

甚至可以这么说,哪怕今天出现一个比FF12还要好得多的RPG,但销量也注定远远不如FF12-------------------今天决定销量的重点,早就不是游戏自身素质了。

精华
10
帖子
12111
威望
16 点
积分
12421 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-2
最后登录
2019-3-14
 楼主| 发表于 2005-7-14 12:59  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用米加勒于2005-07-14 12:53发表的:
不是说了新作采用的是ACT形式的战斗系统么......?


写得清清楚楚的“回合制”

眼睛哪去了

精华
10
帖子
12111
威望
16 点
积分
12421 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-2
最后登录
2019-3-14
 楼主| 发表于 2005-7-14 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yagami于2005-07-14 12:57发表的:
无所谓,只要仲魔能升级就行...

升级其实恰恰不好
反而造成了最后仲魔都没个性区别了

我还是倾向于可以通过一定程度的强化,但不能无限制地强化下去

像真3那样搞到最后仲魔个个能力40、无弱点、强力技能,唯一地区别就仅仅只有3D建模,那样反而失去了仲魔做得那么丰富多彩的意义了

骑士

隐居中...

精华
2
帖子
1644
威望
2 点
积分
1935 点
种子
0 点
注册时间
2004-9-29
最后登录
2011-1-10
发表于 2005-7-14 13:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用yagami于2005-07-14 12:57发表的:
无所谓,只要仲魔能升级就行...
十有***是不会再让仲魔升级d了,毕竟真三所在d世界是异界,恶魔d存在是真实d,
而本作d世界是人界,恶魔d存在是定级投影d

精华
1
帖子
459
威望
1 点
积分
551 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-12
最后登录
2010-7-26
发表于 2005-7-14 13:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-07-14 12:58发表的:
  

1
不缺钱就不会被TAKARA这样的公司收购了

.......

这个,我只知道TAKARA是造玩具的,没想到这么惨!好像是百分之三十几的股份被收购了,这个……A社是不是裁员了啊?
唉~Atlus过不了多久该会和某公司合并了啊,合并也可以,不过不希望改变女神系列啊!
我爱女神!

精华
9
帖子
10565
威望
13 点
积分
11166 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-3
最后登录
2013-10-17
发表于 2005-7-14 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-07-14 12:59发表的:



写得清清楚楚的“回合制”

.......
加强ACT要素的回合制......

to小八:我怎么没头了......
该用户已被禁言

精华
0
帖子
70
威望
0 点
积分
70 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2020-1-10
发表于 2005-7-14 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是喜欢一般RPG的那种我方动完敌方再动的那种

精华
1
帖子
7813
威望
1 点
积分
8222 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-27
最后登录
2018-9-29
发表于 2005-7-14 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
1--完整的回合制,就是我方先行动完了,敌人再行动,被偷袭就反过来(真3)
2--交替回合制,就像《黑客》那样,无论敌我,速高的角色先动,速低的后动
3--《FF》那样的真实时间制,敌我都在行动,没时间思考
4--《格兰迪亚》那样,根据行动条敌我混合行动,到我方时,时间静止,有时间思考
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-4 13:59 , Processed in 0.188971 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部