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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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 楼主| 发表于 2012-6-29 14:46  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryb 于 2012-11-15 07:24 编辑

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版本升級信息

升即日期升級版本升級主要內容
2012年7月27日Ver.102.75.20.84
- 連邦與公國各增加三台機體
  (連邦: GM改,陸戰高達WR裝備,高達 <猜測>)
  (公國: Zaku2改,大魔重裝備型,先型勇士 <猜測>)

- 高軍銜階級對應新增的改造零件
- 特別針對格鬥機與支援機的改造空間做了調整
  (空間總數未變,只是針對各等級的空間數據改變)

- 陸戰GM 與 陸戰高達的性能強化
- Zaku2S和老虎和的性能調整
- Z'Gok的性能強化
- 肉身駕駛員維修速度調整
- ビーム&#12539;スプレーガン攻擊強化 (GM加農等的主武器)
- 2連装ビーム&#12539;ガン性能強化 (GM狙擊特裝型)
- ミサイル&#12539;ランチャー性能強化 (陸戰GM與陸戰高達副武器)

- 遊戲室內加入了出擊完了的倒數計時!!
  (到時間沒有準備好的玩家將被迫強迫退出)
- 遊戲結束後針對久久仍未回到遊戲室的玩家做出強迫退室
- 對戰人數將限制於4vs4,5vs5 或 6vs6
  不會再達到基本滿員後再有人加入再進入等待狀態
- 遊戲室主(Host) 因網路原因退室時不會增加其他玩家的途中離脫率
- 每台MS將有三組的自訂改造零件組合儲存功能
  可以按正方形選擇不同組合的紀錄
- 戰鬥中的簡易信息從3個增到5個了 (但是仍然不能自定義)
- 基地爆破將更容易達成 (意義不明,不知道是否降低了基地的HP)
- 網上搜索遊戲房間時可以按三角形進行再搜索
- 超額裝載改造零件Bug已被修正
- 在XMB介面邀請朋友的問題得到修正
 
2012年7月6日Ver.101.66.13.72
- 一些MS的數值修整,使各機體性能更加平衡
- 一些近身反擊技的反摔時間縮短
- 重新出擊時間從90秒縮短為30秒
- 老虎的HP+500
- Zaku2S指揮官型的性能幅度性下降,格鬥性增強
- 毯克系的性能強化
- マゼラ&#12539;アタック(地圖上的毯克) 性能強化
- 機關槍彈數增加 (Zaku系的初期殺傷力明顯提升)
- 火箭筒的性能調整 (貌似填彈速度稍稍緩慢)
- 光束性武器強化
- 光束狙擊來福槍強化
- 張距離光束來福槍強化
- SC用狙擊光束來福槍強化
- 二連裝光束劍攻擊力上升
- 180mm加農砲與マゼラ&#12539;トップ砲彈數從8發減少到4發
- Zaku機關槍後期型的性能調整
- 頭部導彈發射器性能調整

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

個人感覺升級版本後戰鬥方式大幅度改變了
之前的霸王技巧現在沒有那麼順暢了

各種機體的獨特性更加明顯,單飛的機體滅亡性更加強了
隊伍的整合性更佳必要........... 這遊戲越來越有趣了

(今早打了3場,兩場碰到懦弱單飛的連邦隊友..........輸的一蹋糊塗
一場碰到了自家的公國軍僚,有一個Zaku2 FS帶隊,感覺好酷!!!!
一堆綠zaku跟著一台菊色有角的
團體襲擊連邦各個據點........ 最後4300+ 對1500大勝!!!!!)

 




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小技巧與新手上路

新手上路
剛開始操作不習慣時,可以參考以下幾點賺取些分數和基本生存技巧

- 第一戰出擊前先去整備,把勳章戴上,可以增加機體10%的HP和性能!!!

- 切忌單獨行動,最好與一個以上的同伴同行

- 爭取開場時就一馬當先去搶最近的據點,這樣確保最低限度的貢獻與經驗值

- 如果是肉身狀態死了,別急著出擊,觀察下個據點的情況,以免一落地就被輾死

- 初期碰到遠距離攻擊的MS儘量別直闖,因為對方一砲就可以另您打道回府維修去了

- 被敵軍的格鬥型MS纏住時,若是沒自信,別戀戰,往人多的地方逃,輸人不輸陣

- 回到基地,挨著基地站住後等一兩秒就會開始維修機體,不需要駕駛員出艙
  最好是面向敵人可以來的方向,以免維修中悲劇了,面向前方時仍然可以隨時預備開砲
  若是基地已經畢成黑色,就表示已經被烤焦了,無法再在據點維修了

- 如果離據點很遠或者據點已被毀了,可以出艙維修
  跳出駕駛艙後按R2換肉身的武器,換成一把像衝鋒槍一樣的短裝備 (在閃光彈之後)
  然後就對準你的MS按R1開始維修,維修時間有限,用完後可以等冷卻繼續維修
  雖說很方便,但最好在附近沒有敵機的情況下近型吧,曾經看過當著我的面就出艙維修的敵軍 @_@

- 占領基地或中續點時不要急著出機艙,先確定附近沒有可以傷害你的機體
  因為MS雖然可能被你隊友牽制住了,但是如果它仍然在附近打鬥的話,被它扔個手雷你就完了...
  當附近沒有MS時可以先扔個手雷清場一下,有時候會有肉身的伏兵埋伏著,雖然這種時候並不多

機體相性
機體對機體之間的攻擊力補正

= 格鬥型機體 中遠距離的支援機體
= 中遠距離的支援機體 一般性機體
= 一般性機體 格鬥型機體

(格闘>支援>汎用>格闘)

汎用攻擊格鬥 120%傷害度
汎用攻擊支援 80%傷害度

格鬥攻擊支援 137%傷害度
格鬥攻擊汎用 63%傷害度

支援攻擊汎用 125%傷害度
支援攻擊格鬥 75%傷害度


紀錄備份
很遺憾的這遊戲只能使用PS+備份
所以其他服玩的又不想加入日服PS+的只能祈求PS3不要壞掉了

腳踏實地
一開始如果和高性能機體打,不止是會死的粉慘,還會連累全隊的總成績
所以建議除了嘗鮮以外,使用自定義搜索房間,把軍銜等級上限調到與自己一樣的
當然這只是對於初心者,老手則無須顧慮......

十字鍵斬
發動近身武器攻擊時按個方向鍵
按上或下為縱斬,按下的縱斬比按上方的威力更大,但是之後的僵直與破綻也更長
按左或右為橫斬,面積比較廣,但威力沒有縱斬來的大

沖你妹啊
敵人正面衝過來時,前提是正面衝過來時!!!
配合時機按三角型可以反摔
我記得曾經在敵人蹲臥僵直時發動正面砍,竟然也被反摔了!!!
所以即便敵人蹲臥在地上僵直時也盡量繞到旁邊去發動攻擊吧

被撞或被砍都可以反擊的,wiki上也是這麼寫的
至少我發動時我感覺對方沒有在衝撞.....

這兩天的反擊發動率大增,因為看到有敵方格鬥機在我附近時
就在算時間,然後就三角鍵連打
(因為網速延遲,不知到啥時才是正確時間,所以就亂按)

結果應該說有2/10的發動成功率呢!!
有時候即便沒有反摔,也會***沖擊,使對方暫時僵直
當然我方的推進器也瞬間過熱了,不過這樣確實可以逃脫死纏爛打的格鬥機

發動衝撞後,馬上換加農砲或重武裝打對方的腳
雖然你衝撞後也會有一點點的僵直,不過恢復還是比對方快

霸王連擊
* 此技巧在七月初的升級後被修改,雖然仍然有效,但是沒有辦法連的這麼順暢了!!

說真的不知道是否製作團隊刻意設計的,不知道是否覺得8分鐘內要用瞄不準的網速,端著射不痛的機槍
打掉多於兩台以上很會遊走的MS太難了......... 所以這種FC紅白機山寨版街霸式的連擊技誕生了


開發出火箭筒或加農砲的機體,使用其武器命中敵人令其僵直
然後R2迅速切換武器上去一記格鬥,機體武器越多切換起來越繁越亂 (越緊張時越容易錯 -_-)

然後退後切換回火箭筒或加農砲,等待補彈,應該在補彈馬上要好時敵方MS正要起身
於是再一砲....... 令其僵直,再上去一記格鬥

如此循環............ 此為貝戈戈的絕好1vs1克敵技


如果主武器打完了,可以切換成手雷之類的東西,如果命中的剛好,也會造成僵直

雖說是己所不欲勿施於人... 但這畢竟是戰爭,你不忍心用這伎倆你就可能被人家用了......

雲龍翻滾
陸戰GM或Zaku2s這類某些進化的機體可以按兩次X往側面迴轉躲避
好處是可以在迎面或起身時躲避敵人的攻擊,但是不能連續使用,因為是使用推進槽的

臥虎藏龍
蹲臥或趴著時可以提升遠距離攻擊力的補正+%,趴著時不知道有沒有明確數據說會更高
趴著或蹲下時不會顯示在雷達上,直到開火為止,或者對方有攜帶特定的勳章
但是據說會增加機體的防禦力,所以在沙漠那種大場地,狙擊的遠距離玩家可以試試看趴著

光學迷彩
靠近特定的障礙物時按O,可以躲在其後,如此便不會出現在敵軍雷達上,但試攻擊力減弱20%

快手快腳
支援型的MS彈藥打完後,可以登出機艙再登入,會提高換彈速度的
當然此技量不只限於支援型MS而已

防就是攻
炸掉敵人基地有+950的高分,而我方被炸的話也是等於給了敵人950的高分
與其自己想要闖陣埋雷,不如守住自己的家園,敵人除非是集體性來襲,要不然一般守勢總是占有人頭方面的優勢
一般會集體出動的機會很少,所以多數情況下,若是玩家可以守住本陣不被炸毀,也等於增加了有利的勝機

人海戰術
這遊戲很講究團體戰術的,如果大家一起全體集中進攻
打出這種七千分的高分就不是夢想了......
所以要習慣配合隊友進攻,不要只是為了搶個人分數而單飛
高分=高經驗值獎勵,所以最好以團體為重 (如果碰到好團體的話)

小小大星球
升級上等兵後,就可以如此自由的調配機體與人物的衣著顏色了!!!!!

讚許的獎杯
每5小時只能進行一次,不過木有關係,反正不花半毛錢
我一般是進入遊戲後等一等看沒有斷掉退出房間,就給一個我看順眼的ID讚許
選擇個人情報然後找到那個ID,選擇讚許
有很大的機率對方也會給還你讚許的,雖然還不是鐵規,但是基本上的玩家還是願意互相幫忙的
讚許有特殊EXP +1,每場結束後都會加入清算表,雖然不多,但打個1000場也1000分+了

射人先射馬
拿大火力爆炸性武器的建議先炸敵人的腳,失去機動性後的敵人就是靶了

祝你生日快樂
生日時登入遊戲會被祝福......

幾家歡喜幾家愁
嘛......... 這畢竟是網路遊戲嘛,嘛,何況又是日本獨有的網路遊戲嘛
嘛,嘛,就是說你若不在日本,網速不好也是應該的,嘛,嘛
所以打戰時常常要算走位的,嘛,就是往你猜的敵人會走的方向的前方射擊,嘛,基本會提升擊中率的,嘛





個人的心得 - 各階段的打法
初期沒喆了,盡早想辦法開發出好的機體吧,至少Cannon或毯克都能有高攻擊力
若是不喜歡遠戰型的,就用速度快的機體猛襲據點和基地吧,多賺些分早點升級會容易出強一些的機體的
如果喜歡打遠戰的,Zaku毯克是匹黑馬喔.......
Zaku加農也很不錯的,初期火力強大,可以從遠方頻頻殺敵
中期前開發出火箭砲或火箭筒之類的爆破性主兵裝,然後使用無敵的連續技,應該可以打出好分數的
機體可以順著GM和Zaku一路改上去,升級後的機體其實不比特有機種差,因為改造格很豐富
個人這時期覺得陸戰GM Lv2+ 和Zaku2S Lv2+ 配上強力的火箭系武器,逆天的強勁 (這個階段啦)
中期多注意團體行動,中期開始機體與武器性能大幅度增強了
1vs2已經不太可能有勝算了,若能碰到好多團體一起大規模行動,勝算必握
所以這時候支援機體的特性開始越來越明顯了,Gun Cannon的火力還是很猛的
若是格鬥機的話,最好結伴同行,越多格鬥機一起行動越可怕
中後期=_=
最終期-..-





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系統介紹



官方說明書在此 點我進入


操作圖 (自己改的, 字體啥的就請將就一下吧)
點擊可放大


* 以下圖均轉自日本wiki, 文字解釋也多半是參考+自行體驗後翻譯的



已經簡化的CQC系統


公開測試版時, 搭乘MS時按三角形可以發動衝擊, 成功後可以連續輸入發動連還技
如果對方也按了同樣的按鍵, 將會脫離連技的可能性

= 連續攻擊    /    三角 = 過肩摔    /    X = 取消    /    O = 推倒


* 正式發布版時已經簡化為只有三角形鍵的衝擊與反擊功能了
一鍵兩用, 衝撞敵人時按三角型, 想反擊敵人時也按三角型






掩蓋


乘坐MS時, 在特定的建築物或障礙物旁邊會提示按 O 鍵
如此便可以隱藏在障礙物的後方對來襲的敵軍 射! 射!! 射!!!! .....了

躲藏中可以用左搖桿來從障礙物的左右探頭窺探
按R1攻擊後會自動縮回障礙物的後方...... (卑怯者!!)




修理


損傷的機體可以回到基地得到維修
一但基地遭到破壞炸毀, 就無法在進行維修了
MS以外的搭乘工具(例如戰車等), 可以在肉身時按R2換裝備進行維修




搭乘


不僅可以搶別人空著的MS, 還可以搭友軍的機體
與搭乘自己的MS一樣, 肉身時接近後按O鍵
剛剛肉身復活後或找不到載具時, 如果碰到敵軍MS又無法逃脫時, 可以硬著頭皮給它一砲 (然後再死也不遲)





還可以撘個順風車......... 接近友軍MS後按O (感覺挺危險的, 又沒有安全帶)



我今早被後一次掛了兩個友軍......... 好好笑, 好像賣手機墜鍊的...




中續點


地圖上的小標記. 可以雙方反覆來回佔據的, 每次佔據有200分
(初期可以靠這個猛賺經驗值)

復活時可以通過我軍所佔據的點, 直接出現, 在短短的8分鐘戰鬥之內, 這樣可以省不少時間




基地爆破


找到敵人基地後以肉身侵入, 然後找到可安置炸藥的地方, 就在一推集裝箱的裡面
在一個類似水管的地方......... 接近後按O設置
然後就等爆炸了, 爆炸後可得+950的高分, 而且敵方無法再在此進行維修

但是設置到爆炸期間敵方應該會來拆除的, 所以可以躲起來等到敵方的駕駛員出艙時
從某個隱密的角落把他掃死....... 又賺得分數又保住炸彈與高分, 一石二鳥



很多人找不到基地的炸點....
走進那堆集裝箱的最裡面........ 挨著運輸機的中間應該有一條水管, 上面有燈會一直閃
接近後按O






該洗洗睡了......


雖然是沒啥大用處的功能.... 不過如果機體太髒的話
會變灰暗的..................@_@





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追加模式



制壓戰



規則:
- 在10分中內盡可能的消除敵方的戰力值 (一條像血格一樣的東西, 在畫面上方, 時間的左右)
- 若沒有一方戰力值降到0, 時間終止時將以所剩值的多少來定輸贏
- 佔領中續點可以給予敵方戰力值大幅度損傷
- 佔領越多的中續點, 將給予敵方戰力值更大更快的損傷度
- 中續點的位置與一般戰鬥時有所不同
- 站在中續點內部可以防禦一部份外部來的攻擊與傷害
- 擊破敵軍MS或駕駛員也能給予戰力值一些傷害, 但是不如佔領中續點來的快
- 制壓戰中無法破壞敵軍基地

打制壓戰很容易賺分數, 如果是贏的一方
這有點像COD裡面的Head Quarter






新兵實戰訓練



限制:
- 只限二等兵, 也就是最初的第一階級
- 不會消費出擊點數
- 可以1vs1, 2vs2, 或多人
- 戰鬥獎勵比一般的正規戰少
- 無論戰果輸贏, 戰後獎勵都是固定的
- 此戰鬥不記算在三場以上的***獎勵中




哈囉獎勵模式



發動效果與條件:
- 戰後可獲得更多的EXP, 或更多的開發點數, 或一枚二星~三星的開發圖紙
- 無論輸贏都可以有機會獲得
- 過去的5場戰鬥中若有途中脫離, 則獲得哈囉的機率大減!!
- 做房主的玩家會增加一點獲得的機率
- 平局內不會出現!!







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日本軍銜對比



日本軍銜的衡量方法, 感謝之前LS某位網友提供的連接, 間接找到這個
總之, 中 > 美 > 日的軍銜無法直接轉換, 所以大概是這樣的

(看了看, 原來我軍銜那麼低!!!??
我想說曹長怎麼都得是個營長了吧....... 誰知道才....)

大将 = 上将 = 總司令 / 總參謀長
中将 = 中将 = 司令 / 軍長
少将 = 少将 = 副軍長 / 師長 / 旅長
&#160;

大佐 = 上校 = 副旅長 / 團長
中佐 = 中校 &#160;= 副團長 / 營長
少佐 = 少校 = 副營長 / 連長
&#160;

大尉 = 上尉 = 連長
中尉 = 中尉 = 副連長
少尉 = 少尉 = &#160;排長





曹长 = 上士&#160;
军曹 = 中士&#160;
伍长 = 下士


上等兵 = 上等兵&#160;
一等兵 = 一等兵&#160;
二等兵 = 二等兵


所以阿寶軍銜真低啊.......連邦這麼欺壓有才人員啊?
鴨子也不怎麼被重視啊.............

順便引用6001樓gameboyxx的翻譯

基神旅长,瞎鸭团长,家兔营长,骡子连长,胡萝卜排长,土狼副排长,花园丽班长,巴尼伍长,猪德杂兵

就是這麼個意思吧.......




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苛捐雜稅


雖說是免費的, 但是也有需要收錢的部份

比如機體和武器的等級會有上限







也就是說把機體從Lv1升到Lv2, 再繼續往上升級, 到某一階段後會被提示需要付費才能解除升級鎖定
這點不算太黑, 因為不用的機體可以不去理會, 只升級某一兩台自己喜歡的機體即可


所謂課金購買的出擊點數花費如下
價格通常特價促銷
(7月11日為止)
100円1次2次
480円6次10次
950円13次20次
1850円27次40次



其他收費性項目如下
內容價格
機體限制解除300円/每
武器限制解除200円/每
改造零件解除200円/每
增加入手率零件解除100~350円/每8回



以上, 雖然感覺確實後期會有些花費, 不過應該不算太苛...... 比起海賊無雙或高達UC那種的DLC......
玩免費的玩家鱉到後期再升級自己喜歡的機體就好了
要不然就是換別的機體玩..............吧

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发表于 2012-6-29 17:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
支持评测  可以看到图了

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发表于 2012-6-29 19:49  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
格斗怎么连击?????

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此ID已被删除(流放者)

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发表于 2012-6-29 20:27  ·  广西 | 显示全部楼层
我也不知道怎么才能被称赞

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发表于 2012-6-29 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
估计要认识或者做出逆转的举动才会被称赞...
一个人玩就比较尴尬..

骑士

麻里奈一生推~\(≧▽≦)/~

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发表于 2012-6-29 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
耗时半小时,各种エラ—发生.............
今天还没打过一场OTL
北京网通2M,有和我一样但是畅通的么= =

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发表于 2012-6-29 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
只想问这游戏联机流畅吗……  

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发表于 2012-6-29 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
上海电信10M也是各种联不上,一盘也没打过

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发表于 2012-6-29 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
但是选择房间的时候看到信号都是满的,就是进不了

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麻里奈一生推~\(≧▽≦)/~

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发表于 2012-6-29 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 里山活树 于 2012-6-29 22:46 编辑

在准备界面人满就是不开游戏也伤不起......托的等了13分钟后掉线了OTL
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