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楼主: theboss

请问PS2手柄上的ANALOG键有什么用?

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发表于 2005-6-22 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bltus于2005-06-22 15:29发表的:
这也难怪,除了两个摇杆,其他键的力感应派用处不是很大,关键是按钮的设计根本不适合微操
那完全是你不会使用 模拟按钮.所造成的
对我来说 如果 没有力度感应 不管是 GT 还是 Burnout 还是 AeroElite 都基本没发 玩, 我完全依靠力度感应来控制油门大小,并且不比使用方向盘差.

还有 借助模拟 按钮 还可以给 按钮加上多功能 比如
MGS.
请按 走路 重 按跑步 CQC. 轻按 抓人 重 按杀人. 等.....
我感觉 模拟 按钮的作用是相当大的.

另外 看 PS2 手柄是否原装 如果你不拆开的话 看模拟按钮的 精确性 也能看出是否是原装货
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发表于 2005-6-22 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,我的手柄是55006带的陶瓷白
MGS里走路快慢是摇杆控制的吧,我谈的是按钮,键程短=先天性不适合精确力感应操作
当然高手是不管这个的,即使给个跳舞毯照样玩什么什么溜:)

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发表于 2005-6-22 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bltus于2005-06-22 19:28发表的:
呵呵,我的手柄是55006带的陶瓷白
MGS里走路快慢是摇杆控制的吧,我谈的是按钮,键程短=先天性不适合精确力感应操作
当然高手是不管这个的,即使给个跳舞毯照样玩什么什么溜:)
那是力度感应 不是 距离感应!
十字键在 MGS2 中也可以 走路跑步
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发表于 2005-6-22 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓力度感应是按钮底部的半个椭圆形导电胶和电路板上的导电条接触面积不同来的
距离越小=挤压后接触面积变大=导电率提高

这点并不矛盾,0位移的力它是没法感应的

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发表于 2005-6-22 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
恩...
有道理...

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发表于 2005-6-25 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
给大家一段 我用 DS 充分发挥 ANALOG Button 的功能的 GT Video
算了 不贴了
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发表于 2005-6-25 18:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hans于2005-06-22 18:56发表的:

那完全是你不会使用 模拟按钮.所造成的
对我来说 如果 没有力度感应 不管是 GT 还是 Burnout 还是 AeroElite 都基本没发 玩, 我完全依靠力度感应来控制油门大小,并且不比使用方向盘差.

还有 借助模拟 按钮 还可以给 按钮加上多功能 比如
.......
如果真的是你说的那样的话,作到按扭模拟输入太夸张了吧,还有ps2的两个垃圾摇杆位置根本不适合玩赛车游戏,真想不通sony为什么不把lr设计成dc那样的,我敢打保证如果梦油美国移植ps2的话,以ps2的手柄根本没法操作火箭车,最后来一句dc手柄最高,xbox360手柄最高.

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发表于 2005-6-25 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用chanka于2005-06-25 18:57发表的:
如果真的是你说的那样的话,作到按扭模拟输入太夸张了吧,还有ps2的两个垃圾摇杆位置根本不适合玩赛车游戏,真想不通sony为什么不把lr设计成dc那样的,我敢打保证如果梦油美国移植ps2的话,以ps2的手柄根本没法操作火箭车,最后来一句dc手柄最高,xbox360手柄最高.
习惯问题
看我的 Video 后再说话!

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发表于 2005-6-25 20:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hans于2005-06-25 18:06发表的:
  给大家一段 我用 DS 充分发挥 ANALOG Button 的功能的 GT Video
进入 FTP

ds2_analog.rmvb
你的FTP有安全漏洞啊。


PS:看签名
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发表于 2005-6-25 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
DC手柄,我一直觉得不爽,汗,主要买DC很大是因为SF3.3,重P重K不在一边2D FTG起来实在不习惯
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