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楼主 |
发表于 2005-7-7 00:30 · 广东
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Crazy Combo 疯狂技
1分类:
连打持续型
根据连打而延长持续时间。像MS,HF,JS这些。
风车,旋刃,旋刃也是广义上的连打持续型疯狂技。
发动型
固定动作,持续时间恒定。
狙击枪的Reflector不知属于哪类,找时间数数看。
2连打持续时间随着评价而递增。
以Point Blank和Acid Rain举例,(只有这两招能数清楚有多少下)
持续时间按照DC/BA/S SS/SSS分组
PB
Dope ~ Crazy - 3发
Blast ~ Alright - 4发
Sweet ~ SShowtime - 5发
SSStylish - 6发
AR
Dope ~ Crazy - 5
Blast ~ Alright - 8
Sweet ~ SShowtime - 11
SSStylish - 14
Blast时发动AR,评价不跌则为8发。
Blast时发动AR,刚到5发时,评价跌到Crazy,为5发
Blast时发动AR,射到7发时,评价跌到Crazy,为8发
大概是这意思,不知如何总结。在SSS发动酸雨,也不能保证14发,评价关键。
3体验版中,发动疯狂技的连打次数会随评价提升而减少。该设定在正式版取消(-_-b我也是刚知道)
能通过取消,提前输入发动疯狂技,比如
狙击枪的跳弹,以shoot>Sniper or Trick Shot>Sniper的方式连打,跳弹成功率大增。
加长射程,特指Stinger和Gun Sringer
两者的发动时间仅为3帧(又不是铁拳),远离敌人赢得提前输入时间。
不能提前输入和较难的疯狂技
Million Slash
输入指令的缘故,不能提前。有时会错出C2,挺麻烦的。
Windmill
出招后立刻连打,持续时降低连打频率。
Wild Sromp
人多的时候,很容易出现敌人躺在面前,却射向其他人。按R1吧
Point Blank
除了远距离出招,得留意在闪出疯狂技特效后不能降低频率!
打出第一发就可以松口气了,汗。
4疯狂技命中复数敌人,评价X敌人数目。
有意识的推复数敌人到墙边传烧!
推荐Stinger>Million Stab,其他疯狂技启动速度过慢。机不可失!
5疯狂技由持续和终结两部分组成。
敌人HP为0在持续技时不会死亡,终结技才能取其性命。
DMC3用于终结敌人的招式,评价×2。而疯狂技的终结技的评价本身就很高。
多用疯狂技KO敌人!
一名挚友的老爸rest in peace,让偶感觉到光阴似箭。得抓紧了![em13] |
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