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楼主: zeroenna

郁闷的泪2

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 楼主| 发表于 2005-6-21 00:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用好心的狼于2005-06-20 23:59发表的:

为什么给你5回合记录?因为此游戏一场战斗太差,如果游戏中途有事要离开
难道游戏还开着吗?所以给你5回合游戏记录?
既然考虑到此,难道我3回合或4回合有事必须出去的话,还非等到5回合才能存吗,5回合存储不是有些太奇怪了吗
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发表于 2005-6-21 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
万恶的5回  我方N多人就死在4回合上

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发表于 2005-6-21 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zeroenna于2005-06-21 00:09发表的:

既然考虑到此,难道我3回合或4回合有事必须出去的话,还非等到5回合才能存吗,5回合存储不是有些太奇怪了吗
我2周目几乎一次过?。。。。。不凹点的。这游戏经典之处就是太经典了。
只要肯动脑子,发挥角色特长,绝对很少SL。
我1周目9 10章之后熟悉了泪2特色,11 ~12 13 14无SL。
2周目超完美也很少SL。
你刚刚说的第6章 记得我一周目是用神弓MM和弓骑2个一起架先制攻击破掉的。
这游戏优秀之处就是只要多动脑子 难度都可以解决。我在想我一周目在打什么。
那么多次SL还不动脑子 打了半天还不完美?
就想我对黑暗中作战或者敌人隐身老是中招,经一位网友提醒,女盗3格可以探。。
现在也有点熟悉了。
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 楼主| 发表于 2005-6-21 00:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
凹点?就是因为不凹点才会体现5回合的问题,如果凹点的话就不用说了,随便扔一个在人堆里清场就可以了,的确游戏该动脑子,但有些时候有种东西叫突发事件,而他是你动脑也无法预防的,因为他根本不在你的计划里,这个游戏突发率很强的。。。

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发表于 2005-6-21 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
..我是狂sl的。每章主线基本都3小时以上,不过都是为了凹点,人倒是不怎么死.

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发表于 2005-6-21 01:15  ·  广东 | 显示全部楼层
那冲骑不难闪啊?用骑士,盾不发动也大概能撑个一发
这作凹点才叫痛苦,RP才是王道
完全不SL过版基本是RP爆发吧
想象下一个自己觉得绝对安全的角色被万恶的机率杀了
86命中vs19命中,我方三miss,敌方三全中,一个我军王牌就此被敌人杂鱼磨死了-.-~

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发表于 2005-6-21 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zeroenna于2005-06-21 00:38发表的:
凹点?就是因为不凹点才会体现5回合的问题,如果凹点的话就不用说了,随便扔一个在人堆里清场就可以了,的确游戏该动脑子,但有些时候有种东西叫突发事件,而他是你动脑也无法预防的,因为他根本不在你的计划里,这个游戏突发率很强的。。。
这问题多说无益,偶不凹点 也很少SL。凹点没意思 我觉得凹点很小的几率改变了一个本身职业的特性,可以把防低的凹高,攻低的也凹高,没意思。
有很多突发事件我承认,但可以把突发事件尽量避免。 菲就是个例子,成也她败也她,所以我一周目没练他,2周目才练,剑士累注定是偷袭类角色,我菲10多级才防2。。。 我一周目用了很多赖人,都是可以避免你说的突发情况,比如红斧男,男弓骑,小艾。比如BOSS致命一击,可以用3连射嘛。血藏一下,搞定就不存在。
红斧男 我是爆吃药 血50 攻20 防13  但如果敌人多的话 我就他当作一个法师,小心的用不就可以了。一个50血 防13 还是高回避的整天躲在小艾后面,而且他还有见切。所以嘛 能避免就避免,一章一般1~2次SL左右都是可以搞定。你没试过无SL过版的那种爽快的感觉。

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发表于 2005-6-21 02:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用好心的狼于2005-06-21 01:22发表的:
  
这问题多说无益,偶不凹点 也很少SL。凹点没意思 我觉得凹点很小的几率改变了一个本身职业的特性,可以把防低的凹高,攻低的也凹高,没意思。
有很多突发事件我承认,但可以把突发事件尽量避免。 菲就是个例子,成也她败也她,所以我一周目没练他,2周目才练,剑士累注定是偷袭类角色,我菲10多级才防2。。。 我一周目用了很多赖人,都是可以避免你说的突发情况,比如红斧男,男弓骑,小艾。比如BOSS致命一击,可以用3连射嘛。血藏一下,搞定就不存在。
红斧男 我是爆吃药 血50 攻20 防13  但如果敌人多的话 我就他当作一个法师,小心的用不就可以了。一个50血 防13 还是高回避的整天躲在小艾后面,而且他还有见切。所以嘛 能避免就避免,一章一般1~2次SL左右都是可以搞定。你没试过无SL过版的那种爽快的感觉。
得......你的战略性思维强...够了...说得人家玩的人都像是BC一样...告诉你我们脑子都没问题的....打这游戏不SL..你在贬低我们的智力....为了不死人一关不SL几次基本不可能...很多关都有回合限制...不冲就是死..冲也有可能死..只能赌运气..当然之中可以加点战术....就算是没回合限制过版的..如拖到第几回合就OK的..举个例子第13章..一堆堆的兵压上来总要派人去顶吧?你说小艾牛..那不会右下.左下.上方三个方向都靠他去顶吧?什么叫赌运?人家一堆兵冲上来..连续三个命中13%打中你这就叫运?怎么死了人不SL?你倒是挑个人出来,人家8个兵冲上来都中的情况下还能不死的?..不是所有的事都可以用计算来解决的...随机性决定了SL的必要性....

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-6-21 02:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用zeroenna于2005-06-20 23:46发表的郁闷的泪2:
  辛苦了半天总算通关了,说实在的,在本作S/L的次数比我之前玩的所有游戏加起来还多,有人说,鱼与熊掌不可兼得,但不能否定有一部分玩家是完美通关***者,所以追求不死人就成了这类玩家的基本任务(包括我),就泪2而言,本身命中率就十分诡异,能不能打到完全要看上帝他老人家的意思(回避也一样),加上队伍普遍血少皮薄,想不死人比登天还难。二者本作AI彻底从猿进化成人了,血多的凑到敌兵面前看都不看,直指血少的打,肉盾一词在本作可以说基本已经完全消失。而且行动还要遵循严格的回合制(自方——敌方——第三方),的确有加血MM和血瓶,这两样总才两回合,想一下,你的一个人被砍,即使马上就是这个伤兵行动,喝加血,然后敌方又上来砍他,如果不幸再中招(虽说命中低,但架不住人多啊),加血MM来加,之后,好了,敌方开心了(小样,行动也结束了,MM也加完了,别人还不能帮你加,看我砍不死你)。这些都还可以忍受,毕竟RP好的话爆SEED基因完全回避N轮攻击也是有可能的,可最不能忍受的是居然不能随意存盘,每5回合存一次,我S/L有鸟用啊,举个例子,第6章某女男朋友骑兵出现后,其攻击力令人发指,第一次长途奔袭可以秒杀我方任何单位,想不死人完全靠RP躲避,躲开了,某女端着石弓冲上来,17+7的伤害,秒杀血少的也够了,被秒怎么办,S/L,刚读完进度出来,男朋友又像上次一样奔过来,这次没躲开,直接扑街,没办法,再次S/L,如此类推........就上述情况,我方不死人概率基本12.5%左右,如果身边有没清掉的杂兵的话,这个数值还要再低。所以玩泪2感觉就像在玩累2,真累啊。最后说一句,不是我太钻牛角尖,非得追求不死人,是因为不敢让他们死啊,如果没攻略,鬼知道以后任务用得到谁啊,到时候接任务我找鬼去接啊......
你说的有几点我不同意~首先是(想不死人比登天还难。)
玩这游戏单单不死人就满足的话其实难度也就和系谱差不多,简单的很。全收集有难度,但也在可计算的范围之内。命中率命中率本身就是个随机性的东西,你不能要求我方80%就必须命中,敌方20%就一定MISS。

AI给我的感觉是傻的可爱。 尤其活用挑拨以后~~具体怎样相信玩过的大部分玩家都清楚。

其实你觉得难是因为你没搞明白系统和游戏方式。
这就像我第5章和第6章连续错过将军盾一样~。仔细想想都是自己的问题。第5章是误会,以为到15回合GAMEOVER结果14回合着急干掉了BOSS。第6章拿将军盾且全身而退貌似不可能完成的任务,其实是考虑不周忘了利用MAP脱离的魔法或魔石。

至于对付第6章那哥们我基本没费什么脑筋。打法是全力回避状态的盗贼扛第一下,然后群殴。他女友是阿瑟当身+弓神峰打,运气好一回合拿下。变数是当身是否成功,1/3几率很好凹。
要点是15回合的记录中人物站位必须要好。这需要预先判断敌人的出现位置数量和走位。假使你不看攻略的话不知道那两人的出现位置和行进线路,那不得已只要LOAD一次10回合记录重新布置,一切都清楚明了。
也就是说LOAD一次第10回合的存档足已。全无难度。
非要说有点难度那就是抓有脸的帝国兵~。他最好在10回合存档的阶段搞定,拖到15回合同任务女友一起凹的话压力太大。

记得第4章支线下街的英雄那MAP,为了对付上面帝国正规军我用了整整1个小时的时间实验各种打法。最后终于找到了合适的打法。该杀的杀该抓的抓全灭敌人后从中获得了极大的乐趣和成就感。
所以对你这样没有从游戏中得到乐趣郁闷的通关我只能表示遗憾和惋惜了。

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发表于 2005-6-21 02:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用birdwings于2005-06-21 02:12发表的:

得......你的战略性思维强...够了...说得人家玩的人都像是BC一样...告诉你我们脑子都没问题的....打这游戏不SL..你在贬低我们的智力....为了不死人一关不SL几次基本不可能...很多关都有回合限制...不冲就是死..冲也有可能死..只能赌运气..当然之中可以加点战术....就算是没回合限制过版的..如拖到第几回合就OK的..举个例子第13章..一堆堆的兵压上来总要派人去顶吧?你说小艾牛..那不会右下.左下.上方三个方向都靠他去顶吧?什么叫赌运?人家一堆兵冲上来..连续三个命中13%打中你这就叫运?怎么死了人不SL?你倒是挑个人出来,人家8个兵冲上来都中的情况下还能不死的?..不是所有的事都可以用计算来解决的...随机性决定了SL的必要性....
有很多关卡 不死人完美很正常。 只是有些要点你掌握罢了。
我还是有很多关卡不擅长。。。一般擅长的不SL,失误后SL1~2次,个人感觉也是正常的,那是自己不小心还不仔细。
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